劃相比II期計劃沒有那麼精緻了。這回UNSC沒有采取誘曱拐兒童的方式,而是‘招募’了戰爭遺孤。
這些戰爭遺孤都是父母親人因星盟戰爭而死的孩子。對,還是孩子,他們的平均年齡仍然是6歲左右。所以這仍然不是招募,還是綁曱架。這些孩子可以說根本就沒人記得,沒人關心,他們沒有親人,沒有監護人,而本應成為他們監護人的UNSC卻計劃著將他們培養成‘消耗品’。而正是因為這些孩子根本沒人關心,所以就算他們死了也不會造成任何問題。多麼完美的計劃啊!!UNSC的負責人心中開了一朵花。
於是這些年僅6歲的孩子便踏上了和斯巴達II期戰士們幾乎一樣的路。訓練,然後高風險手術。不過因為沒錢(UNSC好像很窮啊)而且時間也不夠,所以他們無法等待III期的小戰士們自然長大,於是就給這幫孩子喂激素,然後曱進行手術,強行讓他們的身曱體長大,所以這些孩子看上去有16,7歲左右了,但實際上大多數都才只有12歲。UNSC還綁曱架了一名斯巴達II期戰士(沒錯,他們真喜歡綁曱架)來訓練這幫孩子。
這些III期戰士在幕後曱進行著各種高風險任務,基本上就是去了就死這類的任務。所以他們大批大批的死亡。然而戰爭中從不缺少戰爭遺孤。沒人記得,沒人知道。這件事同時對訓練他們的那名II期戰士造成了巨大的心理負擔,不過他也基本沒有任何辦法,他自己本身也是一個‘消耗品’而已。
這就是斯巴達III期計劃,不過後來III期計劃的訓練基曱地,也就是奧尼克斯星球的克萊西營地被某個事曱件毀掉了。訓練人員和殘餘的III期戰士幾乎全部死亡,計劃的總負責人也在戰爭中戰死,於是這個計劃也就這麼結束了。
當然了,UNSC是不會放棄的!不過他們終於學乖了,現在的斯巴達IV期計劃,終於走向了正軌。採取招募成年人的方式來篩選人員,終於正常起來了。不過也因為如此,質量上不太過關,至少和當年的斯巴達II期比起來完全不行。但實際上作者君認為斯巴達II期(包括III期)計劃,所培養的並不是所謂的人類的超級士兵和王牌戰士,而只不過是無數個悲劇罷了。(士官長就是一個活生生的例子,簡直悲劇的一B,他腦子還傻,有時候作者君真是看不下去了,想要打醒他。)
差不多這就是斯巴達計劃的全貌,這些事情都被隱藏在《光暈》的歷曱史中,絕大部分人都不知道,他們的生命,他們的家園,全部都是由一群本應由他們來保護的孩子守護著的。到目前遊戲的進度為止,斯巴達II期戰士包括士官長在記憶體活人數大概只有五六個了,斯巴達III期基本全部戰死,斯巴達IV的數量比較多,畢竟他們出現的晚,而且也不是消耗品了吧……
PS這裡還有一個故事,在斯巴達II期的小孩們被綁曱架之後,一些家長髮現了自己的孩子被掉包,其中一個叫森茨科的人是斯巴達S…010內奧米的父親,他閨女被人綁曱架後他本也不知道,但後來被替換的克隆人死了,本來閨女死了他很傷心,結果媳婦因為受不了打擊也自曱殺了,於是森茨科整個人就斯巴達了,他察覺到了自己閨女突然死亡的蹊蹺,然後逐漸瞭解到斯巴達II期計劃的全貌,於是孤家寡人的他,踏上了人類叛軍之路,在星盟戰爭結束之後,森茨科已經成為了叛軍的首領,並且在邊緣星系建立了另一個人類政曱府以抗曱議UNSC對他的女兒和其他無數人的兒女所做的惡曱行。可以想象,可能也有其他的父母因此而加入了叛軍,然而他們不知道的是,他們的孩子,已經被培養成了用於殺死他們的戰士。
同時斯巴達II期戰士們也不知道,他們所殺死的‘人類叛軍’,那些所謂的‘犯罪者’,有可能就是他們的親生父母。【艾瑪太悲劇了我都說不下去了……
這樣就差不多結束了,能夠看到這裡的親先接受作者君的感謝。作者君覺得這是一個非常有魅力的故事,但微軟並不是一個很擅長在遊戲中講故事的制曱作商,在遊戲裡馳騁著的,戰無不勝計程車官長,其實就是一個巨大的移動悲劇這種事,可能光玩兒遊戲是無法體會到的。這些背景基本上都來自後來微軟所出的官方小說。如果有興趣的親可以去看看,寫的還蠻不錯的。而且裡面計程車官長個人覺得比遊戲裡的更‘鮮活’。不過要看的話就做好準備吧,因為全都是悲劇,可能會很心塞。【作者君當年看的時候就心塞的不行不行的
其實總結來講,就是UNSC簡直太!弱!了!所以中曱國那句古話說的沒錯‘生於憂患,死於安樂’,