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第24部分

打遊戲的難度。

隨便進入了一間房,葉東跟著野房的人玩兒起了爆破模式,隨著遊戲的進行,葉東發現自己完全找不到了往日那種如魚得水的感覺。

每次開鏡瞄準目標的時候,都會因為皮筋的阻力而產生偏差,這種偏差不僅在於無法準確的狙殺對手,甚至有些時候經常打偏。

“一根皮筋,竟然能產生這麼大的影響?”

葉東苦笑一聲,隨後繼續進入了遊戲,沒有任何意外,因為這跟皮筋的原因,十來局下來,葉東也不過局殺死了七八個人。

“東子,你覺得這樣會有效果嗎?”

楊輝之前也好奇葉東要皮筋做什麼,一直到看到葉東退出房間,才好奇的問了出來。

“怎麼說呢,我這也是突發奇想,有沒有效果我不知道,但你也看到了,影響到是不小!”

“嗯,我看的出來,你被虐的很慘!”

楊輝說完,示意葉東建一個房間,然後他進去後說道:“東子,我知道你被a神那番話觸動到了,但我想告訴你的是,每個人玩兒遊戲的習慣是不一樣的,有時候快的不一定就是最好的,雖然快能獲得先機,但能不能把握住就是另外一回事兒了!”

“我知道你的意思,其實有些的根本就是穩,只有穩才能準確的狙殺目標,但我想做的是,在快中去求穩,穩中保持著快!”

“那你就要注意節奏了!”

“節奏?”

“對,就是節奏!”

楊輝肯定的點點頭,然後示意葉東看螢幕,隨後他的手開始快速的點選滑鼠,噠噠、噠噠的聲響一聲接著一聲,落在對面的牆壁上。

“你看到了什麼?”

“你這全都是點射,並且沒有偏離彈道,說明你很穩!”牆壁上的點只有一個,這說明楊輝的點射很到位,沒有出現跳彈的現象。

“其實這就是節奏,如果沒有這種節奏,那麼打在