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第33部分

“早在1999年,一位美國陸軍經濟學家就曾經計劃為美國陸軍制作一款傑出的遊戲,這個設想在2002年實現了。這款名為《美國陸軍》的遊戲,由美國陸軍投資並且研究開發,真實性極強。就像這位經濟學家所說的那樣,這款遊戲將會把年輕人吸引進來,讓他們感覺到軍隊生活的莫大樂趣。這款遊戲中包括新兵入伍、新兵基礎訓練、班組戰術、車輛駕駛、輕重武器使用、空地協同、真實度極強的模擬戰爭等,一應俱全。可以說,這是一部關於美國陸軍軍人養成的百科全書,真實地還原了軍隊營區、訓練設施以及武器裝備、軍人級別、軍事術語等。可以說,玩家一旦接觸這款遊戲,就等於走入了美國陸軍的軍營,體驗到美國陸軍士兵的訓練和生活。”

啪!牆上的投影幕布上,打出了一幅二戰場景。

第43章 (2)

“這是由美國藝電公司開發的第一人稱射擊遊戲——《榮譽勳章》系列。《榮譽勳章》是一款風靡全球的戰爭遊戲,從1999年開始,已經開發成為系列戰爭遊戲,包括《地下抵抗》《前線》《聯合襲擊》《奇襲先鋒》《突襲珍珠港》《突破防線》《滲透者》《太平洋之戰》《歐洲戰役》《先鋒部隊》《神兵天降》《鐵膽英豪》等。值得注意的是,2010年,《榮譽勳章》系列一改二戰風格,而開發了以當代特種作戰為背景的最新款遊戲。根據美軍特種部隊真實戰例改編的這款最新版本遊戲中,出現的兵種、武器裝備、車輛、直升機、空地協同、鐳射引導打擊等,都是在美軍特種部隊官兵的指導下完成的,非常嚴謹。”

將官們認真地看著,唐心怡繼續講解:“可以說,玩家能夠身臨其境體驗到當代戰爭。並且對於軍事門外漢來說,可以對當代戰爭有初步的瞭解。同時,它對宣傳特種部隊形象,吸引更多的年輕人參軍,也起到了積極的作用。”

將官們認真看著,不時地交頭接耳。

“而另一款非常受世界各國遊戲玩家喜歡的是美國Activision公司於2003年最初製作發行的《使命召喚》系列遊戲。《使命召喚》系列遊戲最大的特點是儘可能地呈現出戰爭現實,同時依據陣營的不同,部隊不僅在制服武器方面存在差異,更包含戰法及武器補給的差異。在《使命召喚》當中,玩家會真正感受到生命在戰爭中的脆弱,腦中閃過的念頭不只是完成任務、為國家盡責,還包括如何存活下去。”

“下面我來講述一下外軍方面對軍事遊戲的關注與實踐。”唐心怡翻開備課本,“據美國媒體報道,《美國陸軍》遊戲推出後,美國國防部對美軍第一個數字化師——第四機械化步兵師的新兵培訓情況作了調查,結果顯示,約40%的�