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第三十九章 新的戰技

聽著戰鬥的交響樂,周天撩開自己有些長的黃杉,一屁股坐在了一旁的椅子上,眼睛眯成了一條線,悠哉悠哉地看著競技臺上你來我往的戰鬥,好不自在。與葉宿形影不離的小啾月則離周天稍遠,刻意的一段距離裡,抱著什麼東西一臉愜意地翻滾著。

這兩個人出現在這裡,自然說明了臺上戰鬥的主角正是葉宿。

為什麼戰鬥可以提升實力,提高天服契合度(這裡的天服契合度說明一下,天服契合度是指使用者與天服能夠相互融合的程度高低,在入學時期的天服測試得出的天服契合度是指使用者初始接觸天服時的相互融合的潛力可能,也可以被稱為初始天服契合度或者潛力天服契合度。隨著使用者對天服的日漸使用,天服契合度會增加,但初始天服契合度不會增加)。

如果認為成傳統的積累戰鬥經驗或者在戰鬥中熟悉領悟等等想法,那就大錯特錯了,至少,並不是決定因素。從表面層次來講,戰鬥可以使人的代謝,呼吸以及血液運送速率等等大大提高,從而可以使使用者與天服的融合加快,從而達到將實力提升的目的,但實際上也不完全正確。因為真正的原因,是天服選擇了使用者,而不是使用者選擇了天服。

戰鬥可以使人亢奮,可以讓人出現情緒和精神狀態的變化,可以讓帶著各種目的的人在戰鬥過程中心緒波動。戰鬥中的人總是會懷揣著各種各樣的目的,或是守護,或是賭氣,或是生存,正是因為如此,在戰鬥出現各種出乎意料或者在其掌握之中的狀況,都會讓人反應出自己相應的情緒變化,而這些變化正是天服所需要的。當然,也有人不為任何目的戰鬥,他們或被稱為戰鬥狂人,但就算沒有目的,也是出於享受其中的快感,同樣也有情緒的變化,同樣也會因為戰鬥的趨向性而心緒波動。這就是人,有人就會有情感,正是因為情感的存在,才讓天服選擇了人,所以戰鬥不是目的,也不是唯一的實際提升方式。它是為了人的情感而服務的,為了某種情感,才會選擇戰鬥。

同樣,就算沒有了戰鬥,如果因為某種原因而有了巨大的情感波動,和戰鬥同理,一樣會使天服契合度提高,從而提升實力。

人的哀傷,人的快樂,人的憤怒,人的孤獨,人的種種,會隨著人這種媒介傳達,從而使天服感受,然後嘗試著去理解人。這種過程所達成的結果,就是人實力的提升。將自己的情感傳達給天服,接受情感的天服就會有反饋地將人所渴望的力量交給他,這是一種等價交換。

當然,情感的變化可不是粗淺的形容,也不是淺層次的程度,是需要真正觸及內心的那種感覺,不是強顏歡笑或是敷衍以對的偽裝和短暫的情緒波動。但,人與人之間畢竟是不一樣的,有人樂觀,有人悲觀,有人外向,有人內向,不同的人有著不同的情緒傾向。就像葉宿,就是一個悲觀者,正因為如此,與冰心天服的天服契合度高達600%,剛一入學就是天服六階。

所以,冰心天服容易接受的情感,更多的是屬於悲傷、痛苦之類的情感,越是強烈,天服越容易與葉宿契合,從而葉宿也就越強。經歷了很多,這正是葉宿迅速強大的原因之一。

戰鬥不是生活的全部,它只是生活的一部分。在生活裡,經歷一點一滴,融入其中,用心去感受經歷,聆聽自己的心跳,在遇到的每一個人,每一件事中,知道自己的心,這才是真正的強大之道。

“咚——”心裡想著周天傳授給自己的修煉經驗,葉宿漫不經心地一拳轟倒了飛貼上來的陪練機器人,隨便揉了揉拳頭,趁著機器人還沒站起來的時間緩衝,飛快的一腳將剛直起上半個身子的機器人瞬間踢飛出去,斜落在競技臺上,咔啦咔啦全身響著機械音,亂動一會兒後不再動彈。一旁的螢幕亮出幾個大字:競技得分,100分。

“呼——”輕鬆地吐了一口氣,葉宿收回了天服,翻身下了競技臺,朝著周天走了過去。

“有心事?”周天挪開了支撐著半個斜躺姿勢身子的手,散懶地坐著。

葉宿面色古怪地看著周天,回應道:“我在想你說的那些,感覺很不可思議,和學院裡教的好像不太一樣,但又感覺挺有道理的。”

“哎呦,還不信我了,那你幾天前想得發瘋,結果見了本人就倉皇逃走,之後你就不是感覺到自己的實力有了巨大波動,從初始到了中期水平,連自己的感覺都不相信了?”周天一個大白眼翻了過去,吐槽道。

“什麼,那不是我,真的,我說了好幾遍了。”葉宿辯解道。

“不是你是誰啊,思想在你腦袋裡,話從你嘴裡說出來