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第197部分

相當於給遊戲公司賺到了一億金幣!?

主腦系統雖然不稀罕一件仙器,甚至隨隨便便就能造一堆神器出來,可主腦系統卻稀罕一億金幣啊!

試想,為了這一億金幣,主腦系統是不是很可能偷偷摸摸地動些“小手腳”?當然,主腦系統的小手腳都是動得非常隱秘的,不會那麼輕易就讓玩家們發現;不過,像李秉這樣的細心玩家,還是會隱隱感覺——咦?“萬一”事件的發生機率,好像比“一萬分之一”高多了,恐怕有“百分之一”那麼高了吧!

“萬一”事件的發生機率,被提高到了“百分之一”。雖說百分之一的機率也不算高,但一百次裡面,總有一次會碰到;而玩家們在一百次裡碰到一次特別倒黴的事情,一般也會自認倒黴——畢竟,一百次才碰到一次,對單個的玩家來說,機率已經很低了。對單個的玩家而已機率固然很低,但放眼整個《拔刀》,“萬一”機率被提高了百倍,龍騰公司又能從中多賺到多少錢呢?

而且,主腦系統是非常聰明的。當你旁邊有其他玩家的時候,主腦系統非常明白,哪怕把你身上的極品裝備爆出來了,也是被其他玩家揀走了,卻不是被系統回收掉——而裝備在哪個玩家手裡,跟龍騰公司有半毛錢關係嗎?沒有!所以,當你旁邊有玩家的時候,“萬一”還是“萬分之一”的機率。可當你旁邊沒有玩家的時候,嘿嘿,恭喜你,“萬一”很可能變成“十分之一”了。

身旁有玩家存在,和身旁沒玩家存在,“萬一”是兩種不同的機率;兩者綜合一下,主腦系統會盡量把“萬一”事件的平均機率控制在“百分之一”左右。而其他不是“萬一”的機率,也會在主腦系統的小手腳下,偷偷摸摸地被修改掉一些——像喜歡吃小布丁,當初在遠古巨樹場景掛掉後,飛鳩艦被爆,說回來,這並不是一種“偶然”,而很可能是一種“必然”!至於殷寂言,因為是掛在離界線較近的翼龍場景,主腦系統就懶得再去多動手腳了——畢竟,翼龍場景比較近,鷹船很可能會被其他玩家給揀回去;這樣一來,主腦系統即便�