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第96部分

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“嗯……老大說了,不能離復活點太遠!”一定要淡定雖然曾經掛回過復活點,卻從沒被祭祀復活過;所以被祭祀復活時到底是啥樣子,他也一無所知。

一定要淡定知道的就是——不能離復活點太遠了,不然的話,祭祀的復活術會起不了作用。

於是,一定要淡定乾脆就一步也不動了,就這樣老老實實地站在原地,坐等被祭祀復活。約摸過了十來秒時間,一定要淡定就再次看到眼前的景象一陣轉換,而自己,又重新出現在了剛剛死亡的地方。

“額,這就活了?”一定要淡定發現自己現在的姿勢竟然是躺倒在地的,自己身邊正是虎嘯山莊的玩家們呈“衝蛇陣”馬不停蹄地奔逃著;這樣的情景,赫然與自己死亡之前沒任何兩樣在。

“淡定,你還傻愣著幹啥?趕緊爬起來跑啊!”徐默見一定要淡定還“賴”在地上不肯起來,連喊道。

一定要淡定這才回過神來,連忙爬起身來,加入了狂奔的佇列之中。不過經過這一下嘗試,一定要淡定也大致明白祭祀的復活術是什麼個情況了。

玩家一旦掛掉,根據慣例,系統會在玩家掛掉的地方留下一具屍體,並隨機爆出玩家的裝備啥的。而這時,玩家的意識——說玄乎點,也就是靈魂,會在最近的城市復活點出現;同時,系統會還給玩家一具原原本本的身體。

這是玩家掛掉後所經歷的。

而這時,如果有一名祭祀復活玩家了,那玩家的意識就會回到原先掛掉的那具屍體上,並借屍還魂;而在復活點重新整理出來的那具身體,理所當然就消失不見了。並且,玩家被複活後,主腦系統還會將原先扣掉的死亡懲罰經驗返還給玩家。

而這,就是玩家被祭祀復活的全過程了。

在現在,通常一名祭祀只能復活一名玩家,而且復活術的冷卻時間還極長;但到了遊戲的後期,一名祭祀完全可以一次性復活數名甚至數十名玩家,而且復活術的冷卻時間,也可能大大縮短。

到了遊戲後期,只要哪個幫派、行會里祭祀夠多,完全可能出現己方玩家不斷復活的景象;甚至可以說——得祭祀者,得天下!

當然,祭祀要攻擊沒攻擊、要防禦沒防禦、要血量沒血量、要輔助沒輔助這些缺陷,註定了祭祀除了復活玩家,就再難有其他作用了。所以,單獨行動的情況下,祭祀的戰鬥力是很弱的,唯有和其他玩家配合,才能發揮出祭祀的作用來。

“淡定,你剛剛爆出來的裝備,還給你!”復活一定要淡定的那名祭祀,自然也順手幫一定要淡定揀回了爆落在地上的裝備。

其實這樣的情況下,不用隨手揀回裝備,等一定要淡定復活後再揀,也是一樣的;但隨手揀裝備,是虎嘯山莊的玩家們好不容易才養成的一個好習慣。要知道,在今後的各類大小群毆中,不管敵我雙方,“掛掉”,都是非常常見的現象;玩家只要掛掉了,那就得爆裝備出來,不管有沒有祭祀復活都一樣——從這個角度來說,養成“隨手揀裝備”的好習慣,甚至比練就一身殺人的絕技還要來得實在。

人死了,可以復活;但裝備被別人搶走了,那可就真的沒有了。所以,隨手揀裝備的速度,也能從側面反映出一個行會的戰鬥力來。而就這一點來看,虎嘯山莊的戰鬥力顯然是很強的;一定要淡定才剛剛掛掉,屍體都還沒完全躺倒在地,他爆出來的裝備就已經被揀走了——可見揀裝備的這個祭祀的反應之迅捷、手速之可怕。

一定要淡定笑著拿回了屬於自己的裝備,心裡暗自琢磨著:“這活也沒啥難的嘛,還是挺輕鬆的呀!”無非就是掛倒在地,然後被複活,然後再掛倒在地,然後再被複活過來。

“老大,我要繼續釋放藤蔓之牆嗎?”藤蔓之牆的冷卻時間其實不長,只不過在同一時間裡,只允許存在一面藤蔓之牆。

徐默看了眼身後那被甩開近一公里的切糕盟追兵說:“淡定,你還真送死送上癮了啊?急什麼急,沒看到敵人離我們還遠著嗎?等他們追得近些了再放好了!”

就這樣,虎嘯山莊又領著切糕盟跑過了一個場景,而雙方,也已經深入到了16級的怪物場景之中。

“盟主,我們還要繼續追嗎?16級的怪物,已經不像15級以前的怪物那麼容易清理了,我們的方陣推進起來都有點吃力了,移動速度都略有下降了!”一名成員對批發切糕說道,“而且,說不定虎嘯山莊還能繼續放幾堵剛才那