就是說,這十六七人一冒出來,就立刻就把通道里的玩家的所有退路給封死了。
“怎麼樣,我就說在這裡可以蹲到魚吧!”原先被打劫的女玩家,也就是他們口中的“小妖”歡快地說道;同時,趁著原先打劫她的五個男性玩家一愣神,小妖迅速地跳出了五人的包圍圈,和五人保持了一定的距離。
“這是神馬情況這是!?”李秉玩了這麼多年網遊,又何曾見過遊戲裡打劫的事件?現在不但見了,而且見到的貌似還不是一般的搶劫案!
“這裡該不會是在拍戲吧?”李秉心裡不由冒出這麼一個念頭來。如果不是玩家只有在戴著遊戲頭盔的時候,才能看到遊戲裡及遊戲論壇裡的畫面;如果不是遊戲裡的資料是無法複製到遊戲頭盔以外的環境去的,李秉幾乎就要以為這是哪個劇組特地跑到遊戲裡來拍電影了。
這時,李秉終於數清楚新冒出來的玩家數量了——一共是十七人。十七人,再加上原先一直偽裝成“魚餌”的小妖,那這個團伙,就一共擁有十八名玩家在。
“奇了怪了,太虛城到底哪裡冒出這麼一個團伙來的啊,看來有必要跟老大說一下!”老大徐默可是打算在太虛城裡組建一個行會什麼的起來的,這麼多精英玩家聚集在一起,顯然對老大是一個巨大的威脅。
就在李秉疑惑的時候,這十八人的團伙已經開始兵分兩路。一路十五人,圍上了原先那五人的打劫團伙;而李秉身後冒出來的八人裡,走在最後面的三人則自然而然地擋在了李秉身旁。
“真是大魚吃小魚,小魚吃蝦米啊……”李秉心裡暗想。
那圍住五人打劫團伙的十五名玩家裡,有個長相斯文的,也就是最早喊話的那個男玩家,顯然是十八人裡的領頭人。
見到人都圍好了後,斯文男玩家開始發話了:“你們五個,別廢話了,每人留下一件藍色裝備,就可以走了!”
一件藍色裝備,顯然是現在遊戲裡的“買命錢”標準了。所以,不管哪個打劫團伙,一般開口都是“一件藍裝”。
在《拔刀》裡,玩家死亡之後,是有很大的死亡懲罰的。
如果沒有主動攻擊別的玩家,是受到別人的攻擊而掛掉;或者是打怪的時候,強姦不成反被艹,被野怪給掛了。這兩種情況下,玩家們就會被扣除當前級別升級所需經驗的10%的經驗值。比如12級升到13級需要一百萬經驗,如果一名12級的玩家這樣掛掉,就會被系統扣除掉十萬點經驗。
而除了經驗值的懲罰外,這樣掛掉的玩家,還有100%的機率隨機掉落裝備在身上的一件裝備;至於掉落的是什麼裝備,是白色的還是藍色的,那就要看運氣了。同時,這名被殺的玩家,還有30%的機率,掉落揹包裡的一件道具,或是揹包裡的金錢。
這是一般情況下的死亡懲罰判定。
也有玩家會自作聰明,自知必死,就把身上穿著的所有裝備都收進揹包裡去。可是,又有什麼小動作能逃脫無處不在的主腦系統的監視呢?對這樣的玩家,主腦系統就會準確地從他藏進揹包的裝備裡,挑選出一件來,爆到地上。
總之,無論如何,你掛了,那就要100%爆一件裝備,然後30%地掉落一件道具或者一些金錢。
至於主動攻擊其他玩家,但最後反倒被人反殺的玩家,死亡懲罰又不一樣了。系統對這類玩家的死亡懲罰,要重得多了;一般情況下,會遭到兩倍的死亡懲罰。
也就是說,會被扣除20%的經驗,會隨機掉落身上兩件裝備,還有60%的機率從揹包裡掉落一件道具或是一些金錢。
而黃名、紅名的玩家,系統又會根據他身上的殺戮值,作出不一樣的死亡懲罰判定。比如哪個玩家紅得發紫,殺戮值高達幾十點——也就是連續殺了幾十個人;這樣的玩家要是掛了,極有可能一次性就把身上帶著的所有東西給爆光——就像是個BOSS一樣,來個滿天大爆。
因為有這樣的死亡懲罰系統,所以一般玩家去打劫別人的話,都會要一件藍色裝備作為“買命錢”;如果實在拿不出一件藍色裝備來,那就拿一些等價物。
其實,一件藍色裝備,這是非常微妙的“買命價錢”。
要是高於這個價了,那打劫的、跟被打劫的雙方,極有可能就談不攏了。被打劫的就會這樣想:“你殺了我好了,殺了我的話,我掉落的是白裝還是藍裝都不一定;揹包裡又沒什麼很值錢的東西,你也得不到什麼好處——頂多我自己損失10%的經驗值。”尤其是,絕大部分的玩家,身上裝備著的