劍客應該是近戰攻擊,而飛羽、法師和牧師則該是遠端攻擊。但事實上是,這麼大半圈逛下來,看到這麼多玩家,李秉卻愣是沒看到一個玩家是遠端攻擊的!
沒有一個!
不管是本應用弓箭手遠遠放冷箭的飛羽,還是揮舞著法杖丟火球的法師,統統都在那裡近戰攻擊。李秉只看到,一個又一個的飛羽、法師,掄起手裡的長弓、法杖,死勁地朝怪物頭上砸去,造成了一個個可觀的傷害。
李秉搖頭一嘆:“遠端職業前期也太慘了吧……”
嘴上雖然這樣說,實際上卻是吃不到葡萄說葡萄酸;李秉心裡想的是:“我要是能掄起我的‘陳老師的祝福’砸怪物,那該多好啊……”
不過掄起照相機砸怪物這種動作,對於沒攻擊沒血量沒防禦的李秉而言,只能是一種妄想。
“算了算了,還是老老實實做我的記者吧……”李秉暗暗搖頭嘆道。
五大職業中的遠端職業,想要激發遠端攻擊,起碼要到10級以後才可以。系統之所以這樣做,實際上是為了儘可能地平衡各職業之間的差距。
要知道,如果飛羽(說白了也就是弓箭手)一上來就能射弓箭,那幾百上千個弓箭手組隊組在一起,豈不是能橫掃新手村一切場景了?恐怕就連BOSS們都要被弓箭手活活射死?
倘若真這樣,遠端職業和近戰職業在前期的差距就有點大了……
或許有的人說,弓箭手能射箭沒關係,只要把騎士、劍客前期的屬性加強一下就可以了。話雖不錯,可《拔刀》設立新手村的目的,實際上是為了給玩家們一個適應的過程,適應從電腦遊戲到全息遊戲的這麼一種突然性轉變。
如果遠端職業一上來就能遠端攻擊,近戰職業一上來就能扛著怪打,那這個適應的過程自然也就無法很好的實現了。
也有人會說,為什麼植物師能夠遠端攻擊啊?為什麼記者前期完全無法做適應性操作啊?
咳咳,說好聽點,記者、植物師什麼的是隱藏職業,說難聽點,就是不是主腦系統親生的。主腦系統管好那99%以上的玩家就行,你那不到1%的隱藏職業,誰高興鳥你啊……
在野豬林迤邐蛇形了半個多小時,李秉還是沒有找到一個理想的卡怪點。於是仗著“等級不高於記者的玩家或者怪物,任何情況下的率先攻擊(含敵我無差別傷害)均無法對記者造成傷害”這麼個無敵技能,李秉肆無忌憚地朝著怪物愈加密集的野豬林深處漸行漸深。
隨著不斷地深入,李秉已經很難看到有練級的玩家了。一是因為這個地方離村莊實在太遠了,一來一回都要跑上幾十分鐘;外面隨處都是野怪,跑這麼遠實在沒什麼意思。更主要的是因為,這裡的野豬實在太多了,多到玩家隨便去勾引一隻小野豬,都很可能牽一髮而動全身,勾引出一窩的野豬來;那到時候,就無疑又是一個團滅的故事了。
這樣的場景自然不是玩家願意來練級的地方。
“這個地方還真是有點浪費啊!”看到眼前大堆大堆的野豬無所事事,李秉不由暗罵開發者在做地圖的時候太過隨意了,一點都沒考慮地圖的實用性。
李秉這樣想就又大錯特錯了。
《拔刀》這款遊戲,完全就不是人做出來的。或許遊戲的系統主腦是人為開發的,可是遊戲的製作過程,包括劇情設定、技能設定、地圖設定等等的,卻都沒有一絲一毫的人為因素摻雜其中。
也正因如此,龍騰集團才敢以整個公司的名譽及資產,信誓旦旦地作出《拔刀》中“絕不存在內部玩家”、“絕不存在內測玩家”、“絕不存在外掛”等一系列遊戲界駭人聽聞的承諾。
當然,這些對身為一介平民的李秉來說,並沒有任何意義;而身為一名優秀的平民,李秉也恪守本分,完全不去關注這些承諾啊什麼啊的。
所以才有了李秉暗罵遊戲開發者的一幕。要是被其他玩家聽到,他們肯定會笑話李秉——這遊戲,根本沒有開發者。
隨著不斷地深入,叢林裡的野豬也越來越密集,如果不是記者這個職業太過特殊,吸引的仇恨極少,恐怕現在李秉已經被野豬們圍而奸之了。
殲,奸殲,讀第一聲的親,你懂的親。
李秉不由擔心起來:“再往裡走,就算找到了卡怪點,淡定那脆皮男有命走到這裡嗎?——算了,管他呢,就當做觀光旅行也好,這風景其他人想看還看不到呢!”
一邊想著,李秉一邊往裡走去。
又走了五六分鐘,李秉終於領會到了“山