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第17部分

是一個被動技能,它的作用就是攻擊目標時有百分之二十的機率觸發暴虐效果,造成額外傷害的同時降低目標心靈抵抗。

暴虐效果就是每級增加百分之三的傷害,因為是個百分比提升傷害的技能,所以是個後期技能。一旦提升到滿級,就是每觸發一次暴虐之心,就增加百分之六十的額外傷害,並降低目標心靈抵抗能力。

對於狂戰士等職業而言,這種程度的提升可能不算什麼。

畢竟狂戰士的暴擊直接就是雙倍傷害,等級只決定了觸發機率。

可這依然是馴獸師的核心戰技。

因為它是徒手武器綜合技,而且可以和大部分技能疊加。

也就是說,它使用武器可以用,空手也可以用。

至於狂戰士,不好意思,所有技能基本都是武器技。

空手不能用!

對於極度依賴空手技能的馴獸師而言,狂戰士的技能再強也不稀罕。

所以暴虐之心很重要。

拿武器在外面可以用,放下武器在決鬥空間也可以用。

有了它,就直接提升馴獸師的徒手戰力,從而提升挑戰更強野獸的能力。

而且它的疊加效果更好。

狂戰士的暴擊破甲嗜血三連只是這三個技能疊加,暴虐之心卻能和大部分技能疊加,適用範圍更廣。

至於暴擊能不能和暴虐疊加,原辰飛也不知道了。

筆記沒有,他也沒暴擊。

此外就是暴虐之心降低心靈抗性,可以提升大部分心靈類攻擊的機率或者威力。

而心靈類攻擊正是暴虐馴獸師的特點,其後的好些技能,都能和暴虐之心配合,產生更強大的效果。

至於憤怒打擊很簡單,這是個主動技,發動後會對目標發起一次強力攻擊,有一定機率造成額外的精神衝擊,具體機率取決於目標心靈抗性。精神衝擊的威力不高,但是會造成1秒眩暈效果,可以打斷持續性技能。

這個就很牛逼了,控制技。

可惜的是憤怒之擊提升等級,只提升攻擊威力,卻不提升眩暈時間。

所以這個技能在本質上還是以攻擊為主,控制嘛……看運氣。

它同樣是個徒手武器綜合技——馴獸師的技能都是這樣的,畢竟馴獸師本身就是個空手打寶寶,拎刀砸對手的職業,沒道理自己搞自己。

血腥狂暴則比較特殊,這是個主被動技能。

也就是說,它既有主動能力,也有被動效果。

它的被動效果就是受傷越重,攻擊速度就越快。

主動效果也一樣,開啟主動技能後,馴獸師會自動下降生命力。這裡的生命力可不是生命值,而是包括體力,精力,生命都綜合在內的。

不過主動下降的效果和被動也不一樣。

按照筆記的說法,主動下降的效果是被動效果的三倍。

這還不算,主動的效果還可以和被動疊加。

也就是說,如果你本來就受了傷,然後再主動開啟血腥狂暴,那麼�