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第18部分

☆、第三十五章 武神(2)

武神雖然號稱網遊,其實只一個基於pc平臺上的格鬥遊戲。

與普通格鬥類遊戲不同的是,這款武神的遊戲當中並沒有特定的角色安排,像其它的遊戲比如拳皇,街霸之類的遊戲,他的人物,出的招式以及形象都是遊戲公司設計好的,也就是固定的。

而武神的遊戲,對於這些是全面開放的。遊戲玩家可以設定自己的形象,身高,膚色,甚至是頭髮髮型都可以自己設定。

這種建立並不僅僅是為了好看,或者讓玩家有主動權,而是對於玩家在整個遊戲中,有重要的意義。

要知道在現在的3D遊戲當中,玩家的個子高矮胖瘦不會對遊戲人物屬性有任何的影響,比如你一個瘦子選擇了巨人這個屬性,那麼你有就巨人的力量,在殺敵上跟真正的高壯玩家是一樣的。但是武神這款遊戲當中,身高體重,全部會被作為衡量遊戲人物素質的重要標準。

個子高的,在遊戲中,步法比一般瘦小輕靈型的人要慢一些,但是個子高的,臂長要比瘦個子要長,力量更大一些。

也就是說玩家跟遊戲人物息息相關,繫結在一起。

此外《武神》跟其它3D遊戲還有一點最大的不同,那就是攻擊點的不同,對玩家造成的傷害也不同。以前3D遊戲內部採用的人物模型大小都是一致的,比如魔獸世界,一個弓箭手的箭對於巨人跟侏儒來說傷害是一樣,但是現實中,一箭躲在屁股上或者一箭射在心臟上,他們的傷害是不一樣的。

以前的3D遊戲對敵人的傷害程度,完全取決於裝備跟玩家的技能,而這種技能則完全是網遊公司設定的。也就是說打在屁股上跟打在心臟上,受傷害的程度是完一樣的。

而《武神》則將身體分成數成個諸如眼,鼻,耳,心臟,手,腳等等數百個節點,每一個節點所傷害的程度由世界級的醫學專家經過嚴密計算計算出來的,比如說玩家手受傷了,對於動作的影響,要幾個小時或者幾天,甚至是幾十天才能完全康復或者終身殘廢。

也就是說在武神中,攻擊的節點不一樣,受傷的程度也不一樣,完本模擬現實生活。

還有武神之中,還提供了諸