他可以使用春秋筆法,將這一點忽略過去,或者在有些時候,可以用杜撰的東西代替,比如架空後主角製造的新式武器,它可以和現有的任何武器不同,只要整體資料上不離譜就行了,這和嚴謹性並不衝突。
大體說來,軍事類小說是熟悉這一領域的作者的較好選擇,因為它一來本身就擁有很強的YY點,二來對YY的需求反而不象別的型別那麼大,所以,對於熟悉該型別的作者來說,處理起來反而會容易一些。
遊戲類
網遊型別正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網遊作品大部分都是公眾表現不錯,但訂閱卻很少能有高的。
網遊小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現在,網遊的風潮已經漸漸消退,而網遊作品又已經氾濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇餘地卻是大了許多,而且,因為網遊作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網遊出頭,是很困難的。
如果一定要寫網遊,那麼一是要把握好YY的根本,二是要體現出新意來。這裡的新意,並不是指要創造出全新的網遊模式,一來設計新網遊並不容易,二來如果作者設計出來的遊戲與現在的網遊差異很大,那麼反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創新,還是要看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設計好了,�