題。玩家都是自給自足,聚寶盆那時已經不怎麼練級了,哪裡來的東西賣,連一家小鋪都養不起,何況這麼多家。
但畢竟手頭有得是錢,這些問題還難不倒人,聚寶盆走訪各大城市的地攤,店鋪,調查物價指數。雖然名義上是不同地點,但實際上在遊戲中都是一樣的,所以價格基本都是統一。而此時他發現一個普遍現象,地攤貨往往都會比店鋪裡的同樣東西便宜。
這也是由於擺攤玩家耗費的是自己的時間,所以希望東西能快點一售而空。於是聚寶盆把地攤當作是自己的批發市場,不辭辛苦走遍各地,仗著錢多燒手,硬是把自己的店鋪都塞得滿滿的。
早期聚寶盆還圖新鮮,開店還分什麼藥鋪、鐵匠鋪、裁縫鋪等等,此時腦袋開竅,所以店鋪多合一,一律為雜貨鋪。而聚寶盆的雜貨鋪有一大特點,就是東西全。只要進了門,從藥品到裝備到其他一些所需,應有盡有。從聚寶盆的雜貨鋪出門,已經基本不用再去別的店鋪。
當然,這其中也有些東西比較麻煩,例如藥物,在當時是需求量最大的,靠玩家之間打怪得的或是製出來的進行供應根本不可能,所以聚寶盆索性直接從系統藥鋪裡拿,再按原價格售出,反正是絕對不會讓自己的店裡空著。
聚寶盆的這一套道理雖然簡單,可惜,當時只有他的財力可以做到這一點。
名氣漸漸響了,店裡也逐漸多起了一些回頭客,這種現象在普通玩家的小店裡是絕對不可能有的。
但這些人買來買去,他們的需求的確是滿足了,聚寶盆卻未見得賺了多少錢。畢竟東西都是從別人的地攤,甚至是系統的商店裡收來的。幾乎是沒什麼利潤。聚寶盆此時需要的是固定的貨源。
於是聚寶盆又開始走訪各地的地攤,物色人選。
說物色其實有點誇張,聚寶盆也不過是看誰長得比較順眼,更重要的是等級要高一些的。畢竟等級越高,出售的東西也就越好。
對於這些地攤玩家來說,打到的東西馬上可以兌換現金無疑是極度誘人的條件。雖然對方給出的價錢會比較低,但因此幫自己節省出的時間,打出裝備再賣,這筆帳還是極度划算的。再加上自己節省出時間就可以讓等級武功有更快的飛躍,這畢竟才是來多數來遊戲的人的終極目的。有形資產和這無形資產相加,真是有百利而無一害,有點腦子的玩家當然都不可能拒絕。
客戶群和供貨群兩者都在不斷地擴大,聚寶盆的生意當然是越來越火。
藥物或者一些其他主要靠系統來銷售的物品,聚寶盆都直接從系統裡拿貨,擺在自己店裡無非是裝個樣子而已。而自己真正用來賺錢的,就是從那些玩家手裡收來的東西。經常會有玩家來聚寶盆的雜貨鋪買藥,無意發現一件自己急需的裝備,喜出望外連忙購得。這種情況的屢次發生,讓聚寶盆為自己的營銷策略得意不已。
規模不斷壯大的同時,聚寶盆也讓自己的經營更加規範划起來。當初是想店開得越多越好,後來逐漸發現自己一個人是根本顧不過來的。系統的NPC只能是在站在店裡收錢取貨,但進貨、鋪貨這種事還得自己親力親為。
於是聚寶盆最終就選擇了就在部分人氣較旺大城市開門立戶,而且大多選擇城門附近的位置。這也是方便玩家的舉措――距離練級點最近的地方嘛!
與聚寶盆的雜貨鋪相比,普通玩家的小店真的是一點競爭力都沒有。有不少當初聚寶盆的合作伙伴,在手頭有錢後,就自己開設店鋪,不再向聚寶盆供貨,隨即發現,這樣自己的價錢的確是可以高出一些,但卻只能是自己定著價錢玩玩,並不是放在店裡就立刻有人買走,還遠比不上當初和聚寶盆合作時痛快。
於是又有不少玩家吃上了回頭草,而且這次是鐵了心的和聚寶盆合作,趕都趕不走。
當然,聚寶盆並不是就一點競爭都沒有。首先就是像他一樣的玩家。這樣的玩家當然不可能全江湖就他聚寶盆一個,但由於當時因為“基本武功”而發家致富,一下躍居人上的,卻只有他一個。渾厚的資本,讓他比大家都要早起步一些。而這些玩家此時都是在他背後追趕。表面上看來大家似乎會有搶貨源的危險,但事實上,貨源的數量和他們這些人是完全不成比例的,根本沒可能會因為貨源緊缺而起爭執。
第二種競爭,就是一些數名玩家合夥開設的店鋪。這類店鋪幾個玩家一起自給自足,貨物上來說還是比較齊全的,但他們畢竟開店也就是為了替自己節省時間,有個處理東西的所在,所以並不像聚寶盆那麼上心,基本就是打到裝備往裡一丟,