“‘夜魘’?!”
沒錯,就是“夜魘”,雖說在場的所有莫爾斯領地玩家沒有一個親眼見過這個傳說中的人物,但由於莫爾斯領地緊靠阿斯卡特領地,之前更是藉著“夜魘”擊殺了兩次阿斯卡特領地的領主為契機才能佔領克提亞城,早已留有印象。
何況此時此刻的“夜魘”不僅沒有穿斗篷,更堂而皇之地露出了“傷跡”的id,還有須臾之間表現出的強悍實力,莫爾斯領地的玩家們根本沒有不相信的理由。
只是認出來是一回事,會什麼反應就是另外一回事了。
興許是被戰爭的熱血氣氛所感染,也可能是覺得己方人多勢眾,補給點內的數百名莫爾斯領地玩家沒有一個被“夜魘”的盛名和實力嚇到,反倒是紛紛衝了上來,魔法和箭矢更是第一時間齊刷刷飛來。
遺憾的是,“夜魘”的恐怖移動速度並不是戰士和騎士玩家們追得上的,魔法和箭矢更是被輕鬆憑藉走位躲開,還見縫插針地又帶走了兩名玩家的性命。
“快,堵住路口,縮小包圍圈,不要讓他跑了!”
“多用範圍技能,這樣他就不容易閃避了!”
“他移動速度很快,減他速!”
很快地,莫爾斯領地的玩家們就明白了一股腦地衝上去沒有用,只能徒添陣亡人數,便開始有計劃地安排人員,大有一鼓作氣擊殺“夜魘”的勢頭,一時之間補給點內也是異常的嘈雜和紛擾,一副雞飛狗跳的模樣。
也正是因此,沒有任何一個莫爾斯領地的玩家注意到,空氣中倏地瀰漫起了一股焦熱的味道。
不過有計劃的圍堵對於靠靈活性吃飯的盜賊還是很有效果的,再加上補給點裡原本就不算多大的空地,也沒個十幾秒鐘,莫爾斯領地玩家們便靠著十幾名玩家的陣亡成功將“夜魘”困到了一個五十碼見方的區域內。
就在這時,不知道是不是認命了,“夜魘”忽然在包圍圈正中央停下腳步。
然而下一秒,沒等莫爾斯領地的玩家們繼續縮小包圍圈或者發動攻擊,一道擁有巨大暗色羽翼的小小身影自補給點外頭升起,漂浮到了距離地面估摸二三十碼的半空中,從他們的角度來看,恰好背對著天空中的滿月。
緊接著,隨著這道小小身影的手輕輕一揮,幾乎覆蓋整個補給點的鮮紅色火焰以無法阻止的毀滅性降臨了。
緋紅炙焰!
第一百六十六章 破壞
或許是為了彌補法系職業上手難度遠高於物理職業的差別對待,《神域》中魔法師職業的所有分支都是有其特性的,叫做額外屬性也行,例如水系魔法有保護和治療的能力,風系魔法則是能增加移動速度和機率忽略一定魔抗。
這些效果並不足以破壞遊戲整體的平衡,卻能造成分支彼此之間的顯著區分,在玩家平時的戰鬥中也往往起到了舉足輕重的作用。
就像遇到物理攻擊力高的boss,隊伍之中有一個土系魔法師便能夠有效地減少所受到的傷害,降低治療壓力,而雷系魔法師的麻痺效果以及之後神經遲緩造成的短暫減速在pk的時候也一直有大用,這更使得團隊在招收玩家時不僅需要考慮到等級和裝備水平,還要兼顧職業搭配的問題了。
總的來說,這個設定使玩家們的遊戲生活增色了不少,在加大可玩性的同時,大多是機率觸發的前提也形成一定的不確定性。
但並不是什麼魔法特徵都能在玩家平時的戰鬥中起到作用的,其中最典型的莫過於之前提到過的,火系魔法除提高傷害係數和暴擊傷害加成外,對建築的焚燬效果了,有些火系魔法師玩家甚至都不知道自己擁有這個額外屬性。
會出現如此現象倒也不是不能理解了,畢竟平日裡玩家們很難碰到需要摧毀建築的任務或者狀況,而且用物理攻擊或者其他魔法一樣能達到相同的效果,就是得多花不少時間而已。
不過若是這樣就要說火系魔法的焚燬屬性雞肋,那自然是大錯特錯了。
隨著遊戲的發展,領地之間的戰爭必定會愈加頻繁,再加上生活職業,特別是建築學技能的提升,到時候攻城略地很可能就是家常便飯了,另外由於焚燬屬性是按比例提高對建築的傷害加成,玩家的屬性越高便會越明顯,再加上原本火系魔法的高攻擊和高暴擊傷害。
可以想象,在以後的戰爭中,攻城時,除了部分強力的攻城器械外,火系魔法師必然會是當之無愧的主角。
然而也不是說非要等到以後才能發揮出火系魔法焚燬屬性的作用,比如幾分鐘前,葉傷就依靠