在論壇上看過你發的一個關於奇遇任務的帖子,現在我也遇上了,能不能請你透露一下當時的細節?”
對方回覆得有點慢,但語氣挺溫和。“奇遇任務?嗯,我接到過,在盤蛇原那附近。”
這地名讓寧少君精神一振。
同一個地點接連發生兩個奇遇任務的機率太低了,也許他們遇上的就是同一個奇遇任務。那是否表示,他們可以借垂暮的經驗完成任務?當然,前提是垂暮願意說的話。
“其實我們也在盤蛇原……請問你撞上奇遇任務的時候,遊戲畫面是不是變得一片漆黑?”寧少君繼續問道。
垂暮:“對,各種操作面板還能看到,但畫面是黑的,遁地符之類也不能用。後來gm說不是bug,我就回來重新找路了。你揹包裡面有照明物品的話可以用一下,然後會發現自己在一個森林裡面。”
寧少君最近都在下副本,包裡並沒有帶可以照明用的火燧石。但他沒帶沒關係,旁邊不是還有個號稱移動百寶箱的長天一念麼?得知需要照明後,長天一念二話不說就摸出來一根半人高的巨型火把。
這玩意兒的照明效果可比火燧石強多了,寧少君在火光中看清了他們周圍的環境,確實如垂暮所說,是個森林的樣子。
長天一念在yy上低笑道:“影子,你快撞樹了。”
那笑聲聽得寧少君耳朵有點發癢,他把角色的站位換了換,注意力集中到垂暮發來的資訊上。
垂暮說:“有照明道具的話,你多轉轉應該可以看到明顯的路。我不確定你的位置和我當初是不是一樣的,但你可以試著找一個青色的雕像,找到它以後等一會兒應該會出現一個npc,問你是想要繼續前進,還是離開此地。”
找路無疑是要花費不少時間的,寧少君出於好奇,先問了一句:“請問你當時選了什麼?”
垂暮:“我本來是選往前走,結果npc放出來個怪讓我打,我打了兩次都沒打過,就放棄了。所以這個奇遇任務我其實沒完成,也不好意思上論壇說,你要是完成了的話記得告訴我後續是怎樣的。”
人家都毫不保留地把知道的全說了,寧少君又怎會小氣?當場答應下來,並加了垂暮好友。
剛得知垂暮沒完成奇遇任務時,寧少君本來有點意外。後來想了想,這貌似才符合正常的邏輯——同樣的任務可以重複完成多次話,又怎麼體現得出來奇遇任務的價值呢?
從自己的思緒中抽離出來,寧少君才發現他好像無視長天一念好一會兒了。他一直有這種思考的時候就忽略周圍所有人事物的習慣,也正因為這樣,所以很難交到朋友,畢竟沒人會喜歡一個跟自己說著話說著話就忽然開始神遊的人。
“抱歉,剛才在問發帖的人任務的細節。”想了想,寧少君還是決定先道歉。
“沒關係,我剛才也在刷論壇,不過沒找到你說的奇遇任務的帖子,可能是搜尋關鍵詞不對。”長天一念的聲音沒有絲毫不悅,“那我們接下來該往哪兒走清楚了嗎?”
“嗯,先隨便逛逛,找個青色的雕像。”
回覆長天一念的同時,寧少君忽然意識到眼前這位雖然總有脫線的時候,卻也有很明顯的優點——那就是耐心而包容。哪怕是當初打戰場出錯被寧少君忍無可忍上嘲諷的時候,長天一念也沒生氣過。
以後還是對土豪好點吧。
看著長天一念交易過來的火把,寧少君想。
兩人分頭找路。在森林裡轉悠了一會兒,長天一念說:“你有沒有覺得這些樹木分佈得很均勻?”
寧少君深有同感。
仙路里面的風景並不存在偷工減料,官方甚至曾經自傲的表示玩家們如果在遊戲裡看到兩處完全一樣的景色就可以找他們領獎勵。所以長天一念所說的“均勻”並不是指森林裡的景色是同一張圖貼n遍構成的,而是它們分佈的規律實際如此。
對比平時野圖裡面的森林,他們現在身處的這片森林太整齊了,反而透著一種人工修飾的不自然感。再加上平整清晰的道路,如果不是樹木太高的話,他們更像在逛某個大戶npc的花園。
森林裡並不是絕對安全的。寧少君一路走著,一路就清掉不少忽然從草叢中鑽出來攻擊他的蟲怪。不過這些怪攻擊力和防禦力都不怎麼樣,等級也才30級不到,根本造不成威脅,這大約也是垂暮沒有特別提出來的說的原因。比較麻煩的是這些蟲怪一死就變成一灘粘液鋪在地上,角色碰到這些粘液後移動速度會下降很多,這點對急於找路的玩家來說實