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第255章 本源之力

說起來推也是一個體力活,一個大型的百人團推一個花費5、6個小時也是很正常的事情。換算一下難道他們要打上幾十天的時間?這顯然是不可能的事情。

“荊棘護衛!”雪上加霜的事情再一次出現了。鎮南將軍似乎是回憶起了又一個團隊戰略級技能,荊棘護衛,增加團隊的防禦力,並且能夠在對手進攻的時候造成固定的反彈傷害。反彈傷害有多高並不重要,關鍵這個是固定的傷害啊。如果是一個高速攻擊的刺客一頓連招下來還不把自己給彈死了?

按理來說這個時候葉知秋就已經不可以在攻擊了,否則的話不就被反彈傷害了嗎?但是葉知秋的想法卻不一樣!這個荊棘的觸發條件是什麼?原理是什麼?為什麼自己的攻擊落到對方身上的時候自己會掉血呢?或許有人會說你想那麼多幹什麼?這就是系統的設定啊!其實不然,葉知秋能夠比一般的玩家厲害也是有他自己的原因的。一定要勤于思考。對於玩家們來說,這的確只是一個遊戲,所有的人物強弱都是明確的被數字化的屬『性』標註出來。但是這就意味著實力強的一定就比實力弱的厲害嗎?其實不然,葉知秋就是一個以弱勝強的很好一個例子。看起來這個遊戲世界都被一些奇怪的規則所束縛,但是仔細去推敲的話也是有期道理存在的。在現實之中如果一掌拍在了玻璃紙上,手自然是會流血的。那麼荊棘就如同玻璃這樣的效果。可是如果是遠端攻擊呢?離得遠遠的用棒子打碎玻璃還會受傷?難道是玻璃碎片造成的傷害?如果荊棘護衛是同樣原理的話,那麼葉知秋還是有可能避開這種反彈傷害的。

或許讓所有人大跌眼鏡的事情發生了。荊棘光環居然對葉知秋無效!天啊,這個人難道能夠無視規則嗎?只有笑傾城細心的發現,每一次葉知秋攻擊完之後,長相守總是要在小範圍內劇烈的抖動。這總抖動當然不是葉知秋拿不住自己的兵器了,而是一種快速攻擊的技巧,這種技巧完全是依靠手腕的移動。多麼高階的技巧倒也是談不上,只是對於一般的玩家卻也是可望不可及的了。即使是高階玩家,例如是一劍沖天等人想要做到這種程度也是需要長期聯絡的才行。像葉知秋這樣信手拈來的情況除了天才也只能歸功於他的天賦了。

“哈哈!荊棘也不過如此!”忽然葉知秋長嘯一聲,彷彿是領悟了什麼!

與此同時葉知秋的耳邊響起了系統提示的聲音:“恭喜您領悟了本源之力,當前本源之力領悟1/1000。注:本源之力是萬物最原始的力量,本源之力也是步入神階的必要條件。領悟本源之力需要極其苛刻的機緣巧合。部分傳奇、史詩英雄或者史詩級也掌握部分本源之力。獲得他們傳承的時候有一定機率能偶領悟本源之力。本源之力及其強大,即使是領悟一點點本源之力也能給你的實力帶來極大的提升。使用本源之力可以無視任何反彈效果,本源之力需要注入經驗值來補充能量。根據注入經驗值的多少,效果持續時間不同。”

“似乎是領悟了什麼了不起的東西呢!”葉知秋也沒有想到這時常不出現的系統提示,居然會告訴自己領悟了技能。本源之力聽起來是很了不起的東西啊,沒聽她說嗎?即使是超級厲害的史詩級英雄也只是有可能領悟罷了。不過自己領悟的這個效果似乎是差了一點點。無視反彈即使不用本源之力自己也能夠做到啊!剛才不就是嗎?這個坑爹的技能居然還要用經驗值充能。對於葉知秋來說經驗值是多麼寶貴的東西啊,有人能夠體會一直在零級徘徊的痛苦嗎?就算是運氣超級好別人獎勵了當前等級20的經驗。對於葉知秋來說只有20點,還不如殺一個怪呢!所以葉知秋那裡捨得把經驗值用在這裡啊。不過葉知秋也不否認本源之力是一個好東西,因為除了系統提示中的功能之外,葉知秋確確實實的感覺到自己似乎是明悟了什麼一樣,那種一絲靈感在腦海中一眾而逝的感覺。讓人感覺似乎就在眼前卻又抓不住。這麼說起來的話,葉知秋還真的應該去恨這個系統的,如果不是它的聲音打斷的話,或許他就抓住了。不過這種力量既然是被系統承認的力量,那麼總是有辦法能夠掌握的。其實對於某些事情來說,往往是第一次的領悟才是最困難的。因為你根本米有任何的經驗與頭緒,之後就簡單多了。所以葉知秋也沒有多少沮喪的意思。

“怎麼了?”笑傾城看到葉知秋忽然發呆,有些擔心的問道。葉知秋雖然有些走神,但是戰鬥就如同本能一樣,也沒有讓鎮南將軍抓住任何的機會。一劍沖天對於葉知秋的評價十分準確。單從技術上來說已經幾乎沒有人可以戰勝葉知秋了,能夠打敗他的唯一方法就是數倍於葉知秋的力量。