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第283章 遊戲de

殊場景等等,這些優勢都大大節約了遊戲製作時間。

“過程生成”技術可以將任何東西都完全有程式自動生成,地圖,貼圖,模型,動畫,音效等全都可以在遊戲在執行時動態創造。可這項技術也有很多缺點,比如生成物高度重複,對裝置的效能要求很高,生成過程緩慢。所以很多公司依然採用在旁人看來既費時又費力的辦法,就是為了確保遊戲各個細節的獨特與精緻。

距離八點整還剩下二十分鐘的時候,各大平臺雙星計劃直播間已經有不少網友聚集起來,數不清的彈幕在詢問這次直播的內容,也有很多自認掌握了小道訊息的網友回覆他們。

雖然現在的人數還遠遠不及晴姐直播那次,但蘇雅妍卻並不擔心,倒是周圍的員工們早已經樂壞了,在螢幕前對著彈幕指指點點。

如果在開播前的幾分鐘還沒有衝到排行榜前幾名的話,公司那邊提前安排好的幾個使用者ID將會送出大量帶有全網廣播功能的禮物。

隨著時間越來越近,直播間的人氣也節節攀升,尤其是使用者普遍年齡層不算太高的B站,已經衝到了四十萬左右,至於海鮮臺或者其他平臺,因為看不到後臺的真實資料,又喜歡虛報,所以不看也罷。

“蘇董,最後三分鐘了”

到這時候,幾個平臺的直播間人氣都已經衝到了前五左右,但仍然不能讓人滿意,蘇雅妍蘇雅妍嘆了口氣,對員工說道:“開始刷禮物吧。”

隨後她來到鏡頭前的沙發上坐好,看著不遠處螢幕上位於公司演播室的實時畫面耐心的等待。

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