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當發出警報的最高階將領將命令傳達下去的時候已經晚了,十二枚流星已經帶著萬鈞之勢落在了地面上,動能武器的速度太快了,落在大地上之後,大地甚至都沒有反應過來,堅硬的地面甚至產生了一個類似於空腔效應的現象,先是以撞擊點為中心的大地彷彿水波紋一樣波動了起來,距離的波動將地表的所有建築全部晃倒,原本是保護士兵免受傷害的堡壘反而成了殺害士兵的兇手,最終成為了一座墳墓。
撞擊過後十幾秒,當向周圍擴散的衝擊波結束後,大地內部被重金屬氫棒造成的巨大空腔彷彿有彈姓一樣迅速的收縮,最終只縮到了原來的百分之一大小,又一次的衝擊波,不過這回的衝擊波不再是那麼狂暴,反而像是一個巨大的鐵犁一樣將十幾米深地下的泥土和岩石翻了過來,將地面上的一切全部的埋葬了進去。
這還沒有結束,當愛爾仙克要賽的倖存者以為事情已經結束的時候,又是一陣更為強大的震動從腳下傳來,這回的衝擊波是從地下直接上來的,一些不明真相計程車兵直接被衝擊波震碎了,屍體的碎片像噴泉一樣均勻的撒到了天空中。
在碰撞造成的高溫高壓的作用下,藏在彈頭內部的重氫被點燃了,一枚流星的爆炸力約有數千噸的炸藥,從一百米深的地下進行爆破產生的衝擊波幾乎無損的順著堅硬的花崗岩地面傳遞到了地面上,剛剛被翻了一遍的大地再次被翻了一遍,因為是地下爆破,看不到沖天的蘑菇雲,但是造成的劇烈震動即使是愛爾仙克都能夠感覺得到!
“一擊必殺!”蘇凡這回也沒有什麼成就感了,十二枚流星如果再砸不碎這樣一座人口很密集的要塞那就真的怪了!
動能武器系統可以說是完全剋制這個世界城市的理念,這個世界的理念就是重甲龜殼,敵人打不穿,可是動能武器的最大的殺傷就在於點攻擊,沒有哪座城市的防護罩能夠防得住從動能武器的直接撞擊的,而且城市建築密度很大,撞擊之後造成的地震更是如魚得水,如果人口密度比較小,而且沒有什麼高層建築的話,動能武器系統的殺傷力絕對不會如此完美的被體現,可以說城市的密集建築就佔了動能武器殺傷的二分之一!
對付動能武器的方法一是直接將發射平臺摧毀--這個是廢話;第二就是在半路上攔截--依舊是廢話;第三就是被動防禦,被動防禦可不是用“硬”來抵擋,這個只是相對,如果來上幾百米厚的高標號水泥和幾米厚的裝甲板也是毫無壓力的,不過這個也就幾個大國能夠玩的起,一般的防禦方法是軟~
所謂的軟就是在沙漠地帶或者是水下建立地下工事,頭上有數百米厚的沙丘,當動能武器撞擊後,會因為沙層、水層的阻力大幅度的降低速度,從而使殺傷力減少,最多一百米就會讓動能武器失效,其中最好的地方是沙漠,因為沙子之間是有空隙的,即使動能武器上裝在了爆炸物也會因為沙子之間的縫隙而被大幅度緩衝,水下的效果雖然更好,但是水傳導衝擊波可是要比沙子好無數倍--當然,如果在水下千米建立的基地就當我沒說。
一擊必殺!愛爾仙克要塞被團滅了,雖然有小貓兩三隻活了下來,但是已經不足為慮了,危險流浪者艦隊隨後就開始了登陸戰,愛爾仙克因為其特殊的地位城內並沒有駐軍,當八千名陸戰隊登陸後,毫無壓力的就將這座城市掌控在了手中,儘管城市中也有一些忠於瑪尼共和國(其實是怕帝國清算)的人在打冷槍,不過已經不足為慮了。
愛爾仙克不費吹灰之力的就到手了,蘇凡很高興,旁邊的要塞中能湊出一萬的軍隊就不錯了,面對一萬的殘兵敗將,正在海上游弋的危險流浪者艦隊表示壓力不大。
至於停靠在愛爾仙克要塞港口中的那些軍艦?很遺憾,軍艦上雖然有一些執勤的官兵,但是大多數的船員只有在出海的時候才會上船,要塞被一擊必殺,這支艦隊根本就沒有反應的時間,大多數的船員被活埋,剩下的一些雖然沒有受傷,但是數量並不足以開動這些船隻。
在要塞中還駐紮著一支機械師艦隊,不過高貴的機械師當然有自己專屬的房間了,當流星落下的時候,有一半的機械師被埋在了十幾米深的地下,另外一些雖然急忙的跑到了海邊,準備迎戰,可是當他們到達海邊後,正好看到一支龐大的艦隊已經擺好了炮擊的姿勢。
三十六門406、十二門380、八門800、一門15