、事半功倍、妙手回春、野火燒不盡、十步殺一人、一劍光寒十四洲
武器:玄雀(無堅不摧)、青蛇(見血封喉)】
每二十級多一個技能,流星可以裝備六個技能,實際上這些技能都是可以隨時替換的,擂臺賽上用的技能和團隊賽就不一樣。
擂臺賽要注意自己的生存能力,而團隊賽有專門的隊友刷血。
武器上也可以打技能,最多兩把,輕武器可以雙持,重武器只能單持。
這是流星參加擂臺賽的常規配置,也就沒改。
對面的玩家很快也確定了技能,進入了擂臺。
正規比賽還會有地圖,很考驗選手的應變,他們這邊就用的空白圖,速戰速決,簡單粗暴。
“摘星……這名字有意思!”
漢字名稱就那麼多,這也就是個巧合而已,當然,對面的學生或許也有開玩笑的想法,不是什麼大事。
大家都是滿級的賬號,屬性上即使有差距,也不會太大,重點在技能上。
流星的常規配置玩家們基本瞭解,說不定會選一些剋制技能。
但是臨陣挑選的技能肯定不會運用的特別流暢,剋制對手的同時,也讓自己的操作有了漏洞,有利有弊,這也是為什麼流星沒改技能配置。
“一心二用”有一個效果就是提高雙劍的攻擊。
開始之後,流星直接衝了上去,與摘星碰在一起,兩劍之後就判斷出對方的人物速度不如自己,起碼差了五個點。
只是對方防的不錯,幾次攻擊都沒能造成傷害。
“十步殺一人”
每十次攻擊必出一次暴擊,持續時間十秒,冷卻時間二十秒。
流星加速攻擊著,二十秒內攻擊次數越多,技能收益越高,玄雀就在一次暴擊中擊穿了防禦,砍在了摘星的身上。
流星手上沒停,但心裡估算了一下摘星的生命和防禦。
接連九次攻擊沒有觸發暴擊之後,流星立刻使用技能“事半功倍”下一次攻擊消耗降低百分之五十,效果提升百分之百,冷卻時間十秒。
然後使用技能“一劍光寒十四洲”。
這是純輸出的大招,能對前方敵人造成大量傷害。
計算公式為【(攻擊140)(1+敵人數量)】
一個人時,造成攻擊280的傷害,兩個人時,分擔攻擊420的傷害,平均每個人承擔210。
這個技能沒對敵人數量沒有限制,顯然打團收益更高,不過流星這邊無所謂。
而暴擊疊加雙倍,再加事倍功半,最終疊出來的效果達到了攻擊的1120,攻擊的十一倍。
不僅流星在計算,摘星也在計算,當他發現自己九次沒被暴擊的時候,立刻給自己疊了“無懈可擊”,滑鼠指在了“以牙還牙”上面。
不過還的不是傷害,而是技能,也就是說這個同學,還了個沒疊暴擊和雙倍的技能給了流星。
考慮到雙方的防禦,最終這個大招砍下了摘星接近三分之一的血量,而反擊也帶走了流星十分之一的血量。
但是很賺!
這次是玄雀造成的傷害,一般這種對面會有準備的情況下,流星傾向使用玄雀,玄雀帶的是破甲,無堅不摧,青蛇帶的則是淬毒,有不小的機率打出iss,流星不喜歡賭機率。
看結果就知道,對方確實有了準備。
流星比較穩,這也是江楓讓流星第一個上的原因。
整個戰鬥也確實如流星所想的那般,這個摘星確實在試圖克制他的技能,但是他不能很好的運用。
後面流星有次被擊中之後,出現了雙手不聽使喚,人物技能釋放錯誤的情況,這就是“手忙腳亂”的效果。
流星當然知道哪些技能會剋制自己。
“一心二用”被“手忙腳亂”剋制,這是他早就知道的事情。
這個技能只會持續五秒,流星也就亂了五秒。
不過這五秒的技能亂放,也有誤打誤撞成功的,總的來說,虧了,但虧得不多。
雙方實力本就有差距,而且對方還使用了不熟悉的技能,雖然剋制,但用不出來自然談不上剋制。
最後勝利的時候,流星還有一半多的血量,優勢很大。
“下一位!”
新人上臺之後,流星第一件事就是“事半功倍”配合“妙手回春”。
妙手回春的效果是恢復(攻擊160)的生命。雙倍下來,就是又