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第204部分

但即便算上夜冥驚人的魂力恢復速度,在施展三屬xìng元素劍的情況下,每30秒依舊要消耗體內一成的魂力,300秒之後夜冥就會魂力枯竭,若是戰鬥中這個消耗還會增加,估計撐上200秒左右就是極限。

不過對於夜冥這等層次強者的戰鬥而言,30秒已經足夠長了,宗級強者瞬息之間便是鬥上十招、百招,30秒足夠讓他們分出個勝負。

同理,夜冥強悍的魂力恢復速度,優勢單純只表現在長時間的戰鬥之下,同等級的戰鬥中,夜冥的魂力恢復速度雖快,但根本沒有多少時間能夠讓他恢復,最後真正比拼的還是魂力總量!但是如果對方想用想用人海戰術之類的方法耗死夜冥,那結果絕對是悲劇了,以夜冥的魂力恢復速度,最不怕的就是消耗戰。

三種屬xìng的元素劍測試完畢之後,夜冥沒有再繼續測試四屬xìng的元素劍,其中理由很多,最主要的理由還是四屬xìng融合魂力的消耗太大了,根本不適合長久戰鬥,既然不適合長久戰鬥,魂力武器的優勢便是蕩然無存,倒不如直接施展四屬xìng融合技……

至於五屬xìng融合魂力,夜冥在得到混沌之心之後,曾經施展過那麼一次,五屬xìng融合魂力的消耗簡直是一個天文數字,這之間的差距就好似乞丐和富豪,夜冥的魂力總量就像乞丐一樣,根本無法滿足五系融合魂力這個富豪,五系融合魂力從施展開始,瞬間就能夠將夜冥體內的魂力抽乾!

這情況還是在混沌之心附帶50%消耗魂力下降的特殊效果之下,若是沒有混沌之心,先不提五系融合魂力能不能夠成功施展出來,光是消耗增加成兩倍,就幾乎讓夜冥要懷疑五屬xìng融合技的可行xìng了。

可惜現在的殞鐵劍已經碎裂了,一直以來夜冥拿著殞鐵劍戰鬥可不是為了當造型好看,別忘記了殞鐵劍自從升級成真殞鐵劍之後,那可就是升級系統給予的道具了,其中附帶著技能威力提升20%、魂力消耗減少15%的效果,而贈予寒倩的玲瓏寶劍同樣有著一樣的效果,然而自從殞鐵劍損壞以後,夜冥便是察覺到殞鐵劍附帶的效果已經失效了,所以夜冥這才捨棄了殞鐵劍,否則就憑著那附加的屬xìng,就值得讓夜冥一直使用下去了。

「可惜了,如果能再減少15%的消耗,或許五屬xìng的融合技就有可能xìng了!」夜冥心中暗暗嘆道,至於六屬xìng融合技,夜冥壓根沒想過,因為那消耗已經不是"一個人"能夠承受的。

根據夜冥的觀察,施展四屬xìng融合技,需要自身魂力總量的兩倍,以當初夜冥的情況,若是夜冥不燃燒靈魂本源獲得額外的龐大魂力,根本無法完成元素爆裂的施展,最終能夠順利施展出來,全部是歸功於混沌之心的出現!

兩倍的魂力總量乘上混沌之心二分之一的消耗減半,那就是一倍的魂力總量,只有消耗下降至一倍魂力總量,夜冥才有機會在不借用外力的情況下成功施展將融合技出來。

舉個簡單的例子,假設五系融合技的消耗魂力是5倍總體魂力,代表夜冥的魂力減免至少要達到0%,這樣一來才能夠在不借用外力的情況下獨自施展出五系融合技。

至於理由很簡單,魂力減免0%,這代表夜冥施展招式只需要消耗本來的20%,而五倍總體魂力的20%,正好是一倍總體魂力。

以此類推,如果消耗達到十倍總體魂力,那麼夜冥就需要達到90%魂力減免,因為十倍總體魂力的10%,就是一倍總體魂力。

不過當然的,如果今天夜冥在一般情況下以一倍總體魂力施展,和燃燒靈魂本源消耗了十倍總體魂力施展,哪怕是同樣的融合技,威力自然也要大不相同。

用遊戲的說法來說,融合技的傷害增幅就是一個固定值,假如說四屬xìng融合技能夠造成2000%的傷害,那麼你給予的魂力越多,造成的傷害自然也就越強了,而如果你魂力不夠施展技能,哪怕你的招式擁有2000%的傷害加乘也沒用,因為你根本施展不出來!

這也就是魂力減免的重要xìng了,一切的前提都是在你能夠完全施展出招式之下,而魂力減免最大的功用,就是能夠讓融合技的使用條件下降,這樣一來即便夜冥不選擇燃燒靈魂本源,同樣能夠施展出五屬xìng,甚至六屬xìng的融合技,這樣一來當然威力會少了許多,不過只要能順利施展出來,哪怕是隻消耗一倍總體魂力,在融合技的傷害增幅之下也是非常可怕的。

揉了揉太陽穴,夜冥索xìng將思考從融合技身