譚》系列都非常的經典。這樣的大才,絕對要牢牢握在手中。
更何況,姜成可是知道,雖然《仙劍2》失敗了,可在明年要出品的《仙劍3》和在後年出品的《軒轅劍4外傳之蒼之濤》都是引發了熱cháo的經典遊戲,內地銷量過百萬,這麼大的利潤,姜成沒理由放過。
其實,除了以上原因,姜成還有一個不為人知的想法。
一直以來,中國的國產單機遊戲都很難銷售於國外。因為單機遊戲製作週期長、資金耗費多、利益回報慢的原因,很少有遊戲公司願意長期製作。這就導致了國產單機遊戲製作引擎更新跟不上cháo流,在國外都開始使用3D引擎的時候,國產單機遊戲依然只能製作出2D畫面,僅畫面的粗糙一項就使很多人不屑一顧。再加上國內盜版的猖獗,人們也沒有那種保護文化產業的意識,使得在未來單機遊戲的製作越發艱難,製作公司越來越少。
在未來,每年都有大量的外國單機遊戲流入中國,可卻沒有一部中國的遊戲能走出國門,實在讓人遺憾。其實,以中國五千多年的璀璨文化,想要製作出一部優秀的單機遊戲不是什麼難事。
不管別人做不做,反正我要做。出於這個心理,姜成也要收購一家遊戲公司,製作出一部真正能走出國門的國產單機遊戲。
現如今的大宇資訊總產值僅僅接近1億元左右,對姜成目前的資產來說確實不是個問題。不過這對於華人單機遊戲公司,卻已經算是一個龐然大物了。姜成看到報告後,也終於明白,為什麼後來大宇資訊把重心漸漸轉向了網路遊戲和手機遊戲,不斷拆掉自己的一些分公司,實在都是資金惹的禍,不得已不把側重點轉移。
單機遊戲,和唱片一樣,賣的都是銷量。而網路遊戲,確實可持續消費的專案。比投入,誰多誰少還真不好說。現如今2