“帶懲戒的死歌?”
三位解說眼睛一凸。
如果是打野死歌還情有可原。
偏偏這貨是中單。
中單死歌還帶懲戒,你是認真的嗎?
然而從Sac一眾隊員的表情上就能看出,他們好像一開始就是這麼安排的。
此時此刻,SKT的後臺休息室內。
Kkoma咕咚咕咚的灌了一大杯水下去,旋即微微喘著粗氣看著大螢幕上已經落位在雙方野區的十個英雄。
作為教練,其實在大多數的情況下,當英雄選完的那一刻,就已經摸清楚雙方是几几開了。
如果兩邊教練都覺得自己陣容選的不錯,那麼之後所要憑藉的就是選手的發揮。
Kkoma看到Sac選擇出了一套這種怪異的陣容時並沒有太多的情緒波動。
因為他覺得,自家這邊前期的節奏應該會比較好一些。
但是拖到後期的話……
Kkoma突然凝眉。
Sac這邊輸出點和上把一樣,都顯得比較單一。
兩把ADC都是戲命師,區別在於中單從卡薩丁更替成了死歌。
死歌很笨重。
但團戰中所能造成的輸出在絕大多數情況下都會比卡薩丁要高一些。
後期死歌的傷害即便是沒怎麼了解過這個英雄的Kkoma也很清楚。
Sac的陣容到了後期,五個人都有各自比較重要的作用。
但他們這邊的話,打野螳螂後期的團戰能力有些堪憂啊……
甩了甩頭,Kkoma兀自嘀咕:“還是要看線上,中路這條線對線應該是優勢的……嗯,應該。”
然而沒過多久,當野怪開始重新整理時,Kkoma的眼睛瞬間瞪得溜圓。
只見死歌一開始就站在F4的位置。
然後小兵都到線上了,他還在F4。
一下又一下的Q落在F4的區域,李牧磕下一瓶腐敗藥水,繼續刷野。
緊接著一發懲戒把大鬼收入囊中,小鬼依次清理掉。
這個時候,中路的兵線上三隻近戰小兵已經被吃掉,李牧等同於丟掉了三隻小兵的經驗。
但是……
他到2級了。
丟兵不要緊,等級沒落下就好。
看到這個2級的死歌,faker的臉色有些不太自然。
當前版本的瑞茲的E是它的核心技能。
畢竟E還沒有遭到過削弱,而且天賦也沒有餘震來讓瑞茲帶,所以很少會有瑞茲在1級選擇學習W技能上前定人平A消耗。
都是E起步。
新版本的瑞茲在3級之前不具備戰鬥力,這幾乎是公認的一件事了。
所以在死歌2級壓上來的時候,faker一邊往兵線堆裡面靠,一邊走位嘗試扭躲著死歌的技能。
李牧壓根就沒有和faker囉嗦的意思,抬手一個W技能減速到瑞茲,一下Q!兩下Q!
死歌的Q技能在命中單一目標的情況下會造成雙倍傷害。
這一點有點像螳螂的孤立無援。
所以李牧一直在打擦邊Q。
瑞茲這種英雄帶移速精華實數常態。
但在沒有鞋子的情況下,被W技能減速到也是比較夠嗆的。
連續兩下Q技能命中。
李牧立刻抽身後退。
他沒帶TP。
藍量在這波消耗之下已經跌落過半。
但捱了兩下Q技能的faker血量也暴跌了超過三分之一,這還是在faker磕了恢復品的情況下。
李牧不打算繼續消耗下去。
因為沒有意義。
自己若是沒藍被faker逮到打回家的話,再上線肯定要虧兵。
瑞茲可是帶了tp的。
“帝王式待遇啊,李隊長這邊1級直接刷F4到2,線上壓了faker一波血量再發育,這……真是有點emmm。”
娃娃本來想說賤的。
但仔細一想,剛剛說臥槽都被導播警告過了。
還是收斂點比較好。
“那現在死歌只要不被打回家,就能永遠保持等級的領先,而且老實說瑞茲在前期是很難推線的,兩波技能下來就沒有藍量了,所以在推線方面,瑞茲推不過死歌。”
米勒看著中路的局勢。
瑞茲相較