列在一個矩形陣當中。
“這不就是連連看嗎?!”喬之聆震驚地發問道。
“對,連連看。”梁叔靠著牆壁慢悠悠地說道。
“教練唉”,楚雨舒發問道,“我們都有職業水準,還有必要玩這種小遊戲嗎?”
“雨舒……”楚墨卿語氣略帶責備地說道。
“你們玩一局就知道了。”梁叔笑了笑,看樣子並不打算做更多的解釋。
我悄然按下了“pLAY”按鈕,在場的或許只有我清楚,這絕不是簡單的連連看,在我印象當中,這個遊戲總共有九關還是十關,想要通關不管對於技術、視力還是耐心都有著極其誇張的要求。
相對來看,第一關是最友好的,就是最為普通的連連看介面,只不過磚塊覆蓋率高了一點,達到了75%左右,沒有時間限制,只要眼神好一點,就算是普通人也能透過。
“什麼嘛,不就是普通的連連看?”
“我小時候電腦課玩這個賊猛,同桌的女同學看得都目瞪口呆,那手速……嘖嘖不談了。”豪子吹噓道。
“嗯?有第二關。”
第二關,還只是開始而已……
我點掉了螢幕上在左右橫移的最後兩個磚塊,進入了第三關。
磚塊移動的速度進一步加快了,想要透過滑鼠指標準確捕捉到目標圖案變得更為困難,稍有不慎就會出現點選偏差,而且這些磚塊位移的路徑縱橫交錯,之間還會出現重疊,必須等到上方磚塊移走之後才能點選到下層。
比起透過上一關,我多花了20多秒的時間。
想來我也已經很久沒有訓練過了,這個專案對於指標精準度和按動時機的要求極高,其實就在訓練選手在賽場上的打擊精準性,磚塊的橫移正是象徵著敵方單位的閃躲,但好在我是輕劍玩家,真正實戰時候的攻擊速度遠超滑鼠按鍵的點選頻率,這點對於我來說還不在話下。
下一關,第五關……磚塊不僅僅是開始橫移,甚至開始出現了角速度不一的旋轉,連位移路徑也出現了圓周運動和拋物線。
第六關,遊戲出現了時間限制要求,倒計時五分鐘,不能在此之前結束的話,就會自動回退到上一關。
慢慢的,耳麥中的輕笑和炫耀聲偃旗息鼓,取而代之的是長久的寂靜,偶爾其中會夾雜著兩聲微不可聞的嘆息和經典國粹。
第七關,磚塊移動的速度再次加快,而且磚塊的覆蓋率也達到了90%以上,這已經不再是傳統的連連看了,兩個磚塊之間封閉的路徑會伴隨著整體圖形的移動開啟,往往2秒鐘之內只有不到0.3秒的點選機會,必須藉此選中兩個在螢幕上飛速移動的磚塊,難度驟然攀升。
光怪陸離的圖形在眼前變幻,如果不集中精神,我甚至無法從中找到滑鼠的指標,等我快速地敲擊兩下滑鼠左鍵,完成了最後兩個磚塊之間的連線時,手心不覺已經出汗。
沒有時間喘息,螢幕一轉已經進入了第八關的介面,5秒鐘的等待時間,遊戲再度開始,如果沒有按時通關,則會自動回退。
通關時限的要求縮短到了4分鐘,遊戲視窗擴大了50%,也就意味要點選的磚塊數量也至少增加了50%,在這種情況下時間竟然還縮短了。
“唉,就差兩組沒點到,又回退了。”耳麥中不知傳來誰的嘆氣聲。
5、4、3、2、1,倒計時歸零。
我以白色指標為中心,將視線向四周散去,然後開始快速地敲擊按鍵,一層層抽絲剝繭般地先消除表層磚塊。
隨著磚塊數的減少,遊戲的難度會逐漸降低,所以收尾階段並不困難,難的是開局如何在幾十個亂舞的磚塊中找到縱貫全場的鑰匙。
有兩個在飛速旋轉飄移的六芒星,就是那個。
清脆的敲擊聲響過,一組圖案消失在了螢幕上,自此貫通左右兩個區域的通道開啟了。
3分06秒,成功通關。
然後是第九關,在原有磚塊的基礎上,系統每隔20秒會重新整理新的磚塊,時間越久,磚塊重新整理越多,失敗自動回退一關。
我漠然盯著螢幕上眼花繚亂的磚塊,一次次地按下了滑鼠左鍵。
3分12秒。
眼前是最後一關,磚塊很變態地出現了翻轉,也就是說磚塊在呈現背面的空白時無法選取,在原先的基礎上操作時間再度減半。
限時3分30秒,失敗自動回退兩關。
得找到那種狀態,開啟輕舞成雙操動輕劍時候的狀態。