ig與qg的第三局比賽正式開始,這一局晨歌選用的是銳雯,銳雯這個英雄在這個版本算是如魚得水。
有了雷霆這個天賦,爆發上了一個檔次。
作為晨歌的成名英雄,v還是沒有對線的勇氣,還有一次在排位中晨歌銳雯殘血回家,結果自己上前被一套秒了,讓自己做了一次背景板
銳雯這個英雄打單人線,簡直就沒法活了,qg現在真的是想盡一切辦法在換線,ig同樣無論如何都不能讓你換線。
兩邊都在對方必經之路,做好了視野。
所以這場比賽看上去非常戲劇,qg的四人齊聚中路,也不管兵線出來了,非要等到ig先上線!
但是晨歌老早就待在下路草叢裡了,線上上還是吃的到經驗,你們不冒頭,我自然也不出來。
麻辣香鍋也讓出了自己上半部分的野區給雙人路,雖然效益不高,但至少也是有經驗和經濟的。
遠在萬里之外的拳頭公司,對於ig的比賽還是比較關注的。
“這樣子有什麼觀賽感?枯燥無味好吧!”這個時候拳頭的一個設計師說道。
“打不過就不允許換路了嗎?這才是弱隊勝強隊的一種方式。”另一個設計師反駁道。
一時間拳頭的辦公室,因為這場比賽開始吵得不可開交。
“強隊為什麼會成為強隊?就是個人實力比較突出,線上上取得優勢,就因為你這個換線,天然遮蔽掉個人優勢?我覺得並不合理!”
“沒錯,既然選擇換線肯定要付出相應的代價,這是弱隊應該知道,不能讓他無成本的就能輕易的換線。”
這時候一直坐在位置上的拳頭首席設計師鬼蟹突然發話了。
“要麼我們增加一血塔這個設定?推掉第一座防禦塔的,除了推塔的錢以外,還有額外經濟。”
這時候在辦公室裡的所有設計師都停下了爭吵,開始思考這個方案可不可行。
美國是崇尚超級英雄的,崇尚個人英雄主義,加上換線的對局的確是枯燥無味。
在第二局的比賽裡已經證明了,就算是強強對決,你一換線就失去了很多比賽的看點了。
……
這一局不比第二局的巨魔了,晨歌要非常小心翼翼,稍有不慎就可能被秒殺了。
但是劇本跟第二把簡直就是一模一樣。
但是這一局前期有優勢的並不是qg了,司馬老賊的女槍同樣也是非常的強勢,靠著adc在前期瘋狂推著qg的塔。
晨歌這一局要做平穩發育等待後期團戰就行了,這局已經做好躺的準備。
12分鐘女槍在中路的一波大招,成功幫ig拆掉了中路一塔。
子諾的塔姆一直保證著女槍的安全,讓qg的樂芙蘭非常難受,毒硬幣根本就摸不到女槍。
而且老賊比uzi更加穩重,除非是絕對優勢,不然根本就做不出閃現上來點人的事情。
qg也就只能這樣子乾著急。
15分鐘,ig拿下峽谷先鋒,現在的峽谷先鋒並不能撞塔,而是提供一層buff。
這個峽谷先鋒給到了晨歌,看到銳雯過來後,v根本就不敢留在上路,只能棄塔而逃。
就這樣,在16分鐘的時候,qg的一塔全部被拆掉。
25分鐘,發育了一整局比賽的銳雯終於出山。
出來的第一個目標就是uzi的卡莉斯塔。
在uzi打紅buff的時候,突然從草叢裡出來,qa只打了兩下配合上雷霆卡莉斯塔就已經殘血了,最後一個大招刷過去就直接瞬殺了uzi。
秒殺!
沒有一件肉裝的adc,在銳雯的面前,就是待宰的羔羊。
uzi那個氣啊!這一局比賽被這個晨歌制裁了三次,這一次更是來野區殺自己了。
當銳雯秒殺滑板鞋的畫面出現在大螢幕上時,娃娃也忍不住大叫了一聲:“這銳雯的傷害也太高了吧?”
確實是有點誇張,雷霆銳雯傷害真的是可怕。
在直播間的觀眾們,聽到娃娃的聲音,同樣也是點了點頭。
這句話同樣也是他們的心聲。
“晨歌真的是脆皮製裁器,uzi被晨歌教育了三局了,剛剛連閃現都沒有按出來,這時間太短了,直接就被秒了!”
“我感覺uzi的心態炸了。”
“哈哈哈,晨歌這銳雯的傷害也太真實了吧!”