可以算出來,《萬王之王》的商業營運,等於為合聯資訊帶來了一隻會下金蛋的金鵝
而且,由入口網站做為《萬王之王》的營運商,也是一步妙棋,因為龐大的網遊使用者群,為這些入口網站帶來了數量驚人的流量一時之間,彷彿華夏的網路世界,已經被四大入口網站給壟斷了
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………【第五百六十章 網遊的火爆!】………
第五百六十章網遊的火爆!
在一九九九年,全世界的網民數量還不到兩億,而且網民主要集中在歐美地區華夏內地加上寶島的網民,總共也只有一千多萬,而《萬王之王》能夠創造註冊人數突破三百萬,同時線上人數達十五萬的成績,絕對是這個時代的一個奇蹟
當這個統計資料公佈出來的時候,幾乎所有的媒體都在驚呼:現在每一個上網的人,似乎都在玩《萬王之王》,網遊的chao流已經無法阻擋了
相比之下,QQ雖然有三千萬註冊使用者,同時線上人數也突破了兩百萬,但那是在全世界範圍內創造出來的成績,不像《萬王之王》僅僅在國內,就能夠吸引這麼多的付費使用者。
這個年代,是瘋狂炒作網際網路概念的時代,但人們一直都看不到網際網路的盈利點到底在什麼地方而《萬王之王》的火爆,似乎讓人們看到網際網路的盈利點終於找到了
僅僅是第八天,《萬王之王》就有十三萬付費使用者同時線上,意味著這款遊戲的潛在的付費使用者會更多,保守估計至少也會達到五十萬的數量。以一個付費使用者的包月費用是二十九元華夏幣來計算,五十萬付費使用者能夠為合聯資訊帶來的月收入將是一千四百五十萬元,而且這還是最保守的估計!
從這一點來看,合聯資訊總共出資一億元華夏幣就買下了雷爵公司,還真是做了一筆劃算的買賣
可以說,現在華夏內地的網咖,比起後來《傳奇》這款華夏網遊界的傳奇遊戲最火爆的時候還要誇張,幾乎每十個網咖使用者之中,就有八、九個在玩《萬王之王》估計這樣的盛況,很有可能是前無古人,後無來者了
遊戲的火爆,除了帶來玩家數量的jī增之外,同時也出現了不少問題。比如說同時上線人數太多,出了伺服器的承載極限,投訴掉線的玩家越來越多,另外還有不少玩家反映,有時候為了登6遊戲,常常要hua數十分鐘的時間,還不一定登的上去。
面對這樣的投訴,喬凱的處理辦法很簡單,那就是加開伺服器於是,《萬王之王》正式營運的第十天,內地與寶島就共同宣佈,《萬王之王》伺服器的數量將翻倍增加,合聯資訊新投入十五組伺服器,以便於玩家有著更為舒適的遊戲環境。
其實,玩家掉線、登6異常等問題,嚴格來說也不全是伺服器引起的,畢竟這個時代的網路質量遠不能和後世相比,對於不少撥號上網的使用者來說,他們登6遊戲很難保證不掉線。甚至於一些包月的專線使用者,也受限於華夏的總頻寬限制,在使用者高峰期登6不了《萬王之王》的伺服器。
如果合聯資訊的目的僅僅只是為了賺錢的話,對於玩家這樣的投訴完全可以不用理會,大可以找出各種各樣的理由應付過去,就像後世絕大多數的網遊公司所做的那樣。但喬凱的真正目的是要培養出網遊的市場,規範出網遊的一些行業標準,所以在善待玩家方面是不惜血本的。
合聯資訊如此大氣的作法,無疑於又給《萬王之王》打響了廣告,甚至於在《萬王之王》的官方網站上,還出現了“誰說網遊沒有售後服務?”這樣的宣傳用語。
遊戲上線前的強大宣傳攻勢,再加上游戲上線後的良好口碑,使得《萬王之王》持續火爆,在正式營運一個月之後,註冊使用者突破五百萬,其中付費使用者高達一百五十萬,而日均同時線上人數也保持在了二十五萬左右。
憑藉《萬王之王》如此火爆之勢,合聯資訊宣佈將在暑假期間,在倭國和南bang國開放新的伺服器,正式在海外開始商業營運
於是,《萬王之王》又開創了新的紀錄:成為華夏款海外營運的網遊,同時也是倭國和南bang國款上線的由亞洲軟體公司開的網遊
在九十年代,華夏的遊戲產業可以說是極為弱勢,特別是受網路環境的影響,在《萬王之王》出現前,甚至沒有多少人有網遊的概念。但現在,網遊居然是由華夏完成了個亞洲範圍內的內銷轉出口,這絕對是一件大快人心的事
在合聯資訊宣