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第166部分

多其他作品,不過拿來當任務世界應該是沒什麼區別的。況且現在探索部的人工作效率一直很高,周衡可以讓他們隨時來找一些任務世界,來提供給那些冒險者做任務世界用。

任務世界有了,主神空間有了,而冒險者與主神的問題也就好辦了。冒險者的問題可以交給各國的異能組織來辦——讓他們找一些比較合適的人選然後交給周衡來篩選,目標是一些將要死亡或者自殺的人。這些人比一般人更加明白生命的可貴,某種意義上也更容易被情緒左右到自身的想法;相比之下,他們自身的基本能力反倒是不太重要了。而‘主神’同樣很好解決——

為了保證主神碎片的正常運轉,周衡需要用計算機輔助運算來讓一些周衡將主神碎片的許可權分離出去一部分;正好這些傢伙需要不斷進行修煉與兌換,所以直接將這種裝置放在對應的主神空間也就行了。為了防止冒險者胡亂破壞自家的主神、順便達成一些其他方面的功能需求,周衡準備往這些‘主神’身上建立一些簡易的程式;除了為這些人提供正常的規則保護。還要將佈置任務、發放獎勵、監視之類的功能也新增進去。一旦冒險者做出一些違規的舉動。還能及時給他們一些懲罰。

除此之外,馮益新還提出要給這些這些‘主神’新增一些其他功能——比如自動分析任務世界、智慧分配任務、合理對人物進行定價之類的功能,不過周衡卻沒有同意。從科幻世界裡找到的一些電腦智慧比人類還高,用來負責這些工作也不是不可能;不過這種關鍵的東西還是要讓人去做比較穩妥,電腦只要作為輔助工具好了。

分配好了人事工作,大部分東西都交給馮益新去搞了。不過除此之外,似乎總覺得少了點什麼;在整理一些現階段能夠交給冒險者的技能與改造的兌換價格的時候,周衡明白到底是哪裡不對了——怎樣的定價才能比較合適?

透過智慧電腦。大部分能力資料都被量化成了詳細的資料。破壞力更強的超能力價格更高,實用度低的技能則是被減少了購買價格。不過看著這些東西,周衡卻並不是十分滿意。

不同能力之間並沒有絕對的強弱關係,也沒有必須遵守的價格規則。力量等級比較低的世界往往在技巧方面比較精通,讓冒險者首先選擇這方面的能力是個不錯的選擇;等到他們擁有更強大的能力的時候後,就可以透過以前學習的技巧與能力讓他們對力量的使用更加有效率一些。周衡的目的也不是讓這些人循規蹈矩地打怪升級,所以這份純粹由實用度與使用效果來判定的兌換價格,還是讓周衡有些不滿。

能力的強弱本身就是沒有什麼相對客觀的評判方法,那麼讓定價的方式更加有利於對冒險者進行‘消費引導’,也就分外重要了。

發現這個問題之後。周衡莫名想到了以前做遊戲的時候遇到的一些情況。

遊戲公司內就有專門的資料分析師,他們的職責便是儘量考慮遊戲平衡並在資料方面中和遊戲難度。當時周衡製作‘風之國度’的時候。可沒有其他人能夠幫的上忙;何磊上一世只是個普通玩家,不太清楚資料方面的問題,所以大部分資料工作還是得交給主神來做。

一開始周衡製作的遊戲太難了,因為主神往往不會考慮遊戲資料的平衡性;在它看來無比簡單的遊戲內容,玩家卻要在幾乎不能有失誤的情況下才能勉強完成。當時的周衡是透過頻繁的除錯來配合主神解決這個問題的,但是現在這些技能太多,一個一個除錯顯然太過麻煩了。為了解決這個問題周衡跑了一趟遊戲公司,沒想到居然還真的找到了解決的辦法。

上次洛天生做一個海戰遊戲,周衡幫不上什麼忙,便讓幾個執行部員帶著她去一個二戰時期的海戰現場親自去感受一下真實的戰爭。在瀰漫著煤灰與硝煙的戰場上不知道洛天生有了多少感悟,至少後來遊戲做的還是挺不錯的。不過從那次回來後,洛天生便對超能力之類的東西有了莫大的興趣;而她現在正在製作的,便是一款超能力大戰類的遊戲了。

“你說資料分析嗎?好啊,”聽到周衡的要求,洛天生來了興趣,“把那些超能力方面的東西都給我看一下,我幫你搞定。”

“只要你一個嗎?”周衡一愣,“公司裡的資料分析師……”

洛天生有些意外:“你們不怕這件事會被普通人知道嗎?”

“沒關係。”周衡說道,“只要定價方面的問題能解決就行。就算被普通人知道了,也不可能傳出去的。”

“哦……不過那也沒關係,”洛天生說道,“只要我一個人就足夠了。只要能提供一些資料,我會按照你