《風之國度》的新玩家增長率下降,跟這個有什麼關係?”
“我們可以讓新遊戲與《風之國度》進行資料互動。新遊戲中玩家的商店會隨機出現在《風之國度》的玩家主城當中,而《風之國度》的玩家可以進入新遊戲的商店內購買物品。”洛天生說道,“店方與玩家可以跨遊戲進行買賣。而遊戲道具也可以從兩個伺服器之間雙向流通。《風之國度》的道具流通問題就可以用這種方法解決。我們可以讓《風之國度》內被玩家扔到商店裡的道具自動轉入新遊戲的市場中。”
洛天生說完。整個會議室裡一片寂靜。跨平臺進行遊戲資料交流這種事,如果放在別的遊戲公司,這種時候必然會有一陣反對的聲音——對於程式設計師來說,這種資料交流方式簡直是天方夜譚。
然而非常遊戲公司裡沒有程式設計師,一堆美工與策劃面面相覷,他們自然聽得出來這個點子有多新奇——兩個完全不同的平臺、兩種完全不同的遊戲模式,玩家可以在兩款不同的遊戲當中進行遊戲行為的互動,想想就覺得很帶感。
周衡坐直身子。連忙追問了起來。“你慢慢說,你說的新遊戲到底是怎麼樣的?”
洛天生說著,開啟投影儀、調出一個提前準備好的計劃檔案,向眾人詳細解釋起了這份新遊企劃。正如她所說的那樣,作為一款休閒遊戲,這款遊戲的遊戲方式非常簡單,玩家只需要讓店員去採購東西、然後把買來的東西放到貨架上就行了。大部分時間,玩家都可以將遊戲掛在後臺,等待貨物賣的差不多之後再上去補充。
當然,如果有空的話。玩家可以親自去採購貨物,也可以去僱傭屬性更加優秀的店員;賺到的金錢可以用來購買裝飾、擴大店面。經驗值可以用來提升等級、學習知識。總之,這款遊戲作為休閒遊戲並不是特別新穎;雖然可以透過增強遊戲ai、增加一些小事件來獲得不錯甚至優秀的遊戲質量,但是它最大的獨創性,還是在於跨平臺遊戲內容上面。
一款戰鬥類遊戲的玩家在回到城裡之後,能碰到一款經營類遊戲的玩家開的店。雙方能夠交流、能夠討價還價、能夠交易物品,這絕對能給兩款遊戲的玩家都帶來一些非同尋常的遊戲體驗。看著正在搭配著幻燈片、認真地向眾人講解遊戲基本內容的洛天生,周衡逐漸瞭然了起來。
洛天生能想到這種新奇的主意,主要原因還是她的老本行——她自己原來是做資料庫管理工作的;而她知道周衡擁有程式設計方面的過人資源,在這種地方也就能放開手腳盡情發揮了。加上最近幾天她一直在參與風之國度的後續開發,在這種時候能想到這種方法,倒也算不了什麼意外。
想到這裡,周衡又想起了另外一個關鍵。片刻後洛天生講完,陸賢龍幾人又陸續提出了一些新提案,臨散會時,周衡問道:“陳學亮,你的提案呢?”
“我就不必了吧……”陳學亮撓了撓頭,“我覺得洛總的提案挺好的。”
“別害羞啊,你不是準備資料了嗎?拿上來我瞧瞧。”
“這……”
陳學亮想了想,最後還是將提案交給了周衡。周衡看了看,片刻後說道:“陳學亮你留下,其他人散會吧。”
周衡沒有細說,其他人也不知道這兩個人葫蘆裡在賣的什麼藥。就連當事人陳學亮,也是一副莫名其妙的模樣。看著他的樣子,周衡嘆了口氣——這傢伙,完全不知道自己遇到了多大的問題。
陳學亮提交上來的企劃,與洛天生的提案居然是一樣的。他們都提到了一個手機遊戲的新企劃,也提到了兩個不同遊戲之間進行玩家互動的問題。就連遊戲題材也一模一樣——唯一有點區別的,就是兩人企劃的側重方向有所不同。洛天生的主要策劃方向是跨平臺玩家互動,但是陳學亮對這個一句話就帶過去了。反倒是對於一些其他功能的描述,比洛天生要詳盡很多。
其中的原因倒是不難理解。那個世界的洛天生很可能也提出過這份提案、並由周衡做出過成品遊戲,陳學亮提出這份提案,說明這款遊戲在那個世界也做出來過。不過要是讓別人知道,那可就不好辦了。別的不說,洛天生肯定會懷疑陳學亮是抄襲,憑她那麼高的智商,因此而調查出陳學亮這個重生者的老底也不是不可能。
而要放棄他這份企劃,似乎也有些可惜。陳學亮是根據最終成品擬出的企劃,很多地方的想法要比洛天生成熟得多。如果讓洛天生以這份提案為基準,肯定能做出比陳學亮那個世界更優秀的遊戲。(未完待續。。)
一二三 能力與內向
周衡這麼琢磨著,其他人