於普通玩家來說,這次更新非常有趣;連就連論壇上的討論風向,也逐漸由‘怎麼會遇到這種事件’變成了‘如何觸發這種事件’‘為什麼會有這種事件’,還有‘詛咒之龍是什麼’‘為什麼它這麼叼’之類的劇情討論。
而這個問題,官方很快就為他們給出了答案。
第二天下午,《風之國度》的官方網站首頁出現了一段時長四分半鐘的宣傳短片,不同於《風之國度》的平面畫風,這段宣傳片是一段3d動畫。驟然看到這個短片的玩家還以為是傳說中的新遊宣傳片,直到他們聽到有些耳熟的背景音樂之後,才驚覺這個短片的內容是《風之國度》。
四分半的宣傳片,講述的故事內容倒也不多;一個小劍士在城外打怪的時候,偶然從山崖上看到了正在與詛咒之龍戰鬥的一支小隊。雙方打得慘烈無比,在關鍵時刻小劍士拔劍跳下山崖牽制了詛咒之龍片刻,為小隊爭取了攻擊的機會,重創了詛咒之龍荒蕪。
故事雖然簡單,但是宣傳片的內容卻絲毫不簡單。片中的詛咒之龍恐怖而強大,與巨龍對抗的勇士也相當出彩——威嚴而堅毅的神官,低調而果敢的刺客,瀟灑而強大的法師,忠誠而勇敢的騎士;還有雖然弱小,但是在猶豫之後還是出手幫了大忙的小劍士。
第九十六章 效果
而與此同時,在全國各大影片網站上,這段動畫也同步傳了上去。
對於一般動畫電影來說,雖然有動作捕捉技術,但是讓一個人的表情與動作能夠到位就非常不錯了;然而這段小短片當中,每個人物的表現與動作都絲毫不拖泥帶水,不僅演出效果栩栩如生,就連遊戲中的那些高難度動作也沒有絲毫遲鈍的感覺。詛咒之龍‘荒蕪’儘管沒有在任何一個鏡頭當中露全貌,映著漫天灰霧,反而更能讓人感覺到它的強大與恐怖。塵煙瀰漫中隱約可見它如同小山一樣巨大的身軀以及足以穿透一切的猩紅眼神;將畫面調至最清晰,甚至可以看清它的每一塊鱗片。
更不提片中令人咂舌的畫面效果了。一些技能與魔法並沒有用亮瞎狗眼的光影效果糊弄過去,相反,片中的打鬥看起來非常真實——詛咒之龍的每一次移動都會激起大量塵埃,一些魔法與劍氣的餘波濺射到附近山崖與地面上沙石四濺。激戰之餘可以看到空氣中的漣漪與火花;任何一幀的畫面,都如同藝術畫一般沒有任何死角存在。
宣傳片在遊戲玩家當中引發了大量的討論與熱度。正好是大批玩家面臨職業二轉的時機,臨時開闢的影視專區裡,帖子的數量以肉眼可見的速度增長著——
“是時候蓋棺定論了!戰士絕壁是官方親兒子!”
“刺客的絕命時刻好帥,但是我已經轉游俠了怎麼辦啊!跪求官方出洗點水,多少錢都買!”
“這是法爺歷史地位上升的一天!打了半天boss還是要奧術法師收人頭,那些整天哭弱的法師是什麼心態?”
“新人弱弱問一句,那個穿著白袍子的妹子是祭祀還是神官?”
與此同時,官方還說明了挑戰詛咒之龍的資格。玩家打怪的時候會隨機遭遇一些詛咒事件,當玩家克服了詛咒之龍的十二種詛咒之後,就能挑戰詛咒之龍的本尊了。詛咒之龍是60級的超級boss,一個人只能挑戰成功一次。
有了這個訊息,玩家們的熱情更加高漲了。工作室玩家避之不及的詛咒事件,反而成了玩家眼裡的香餑餑,有的人甚至特地找了按鍵精靈掛機打怪,裝成刷錢小號的樣子等boss的詛咒。不過這些,也只是遊戲內的內容了;最令周衡在意的,還是這段宣傳片在非玩家群體當中造成的影響。
一段極具視覺震撼力的宣傳片能獲得多少關注呢?商業運作固然重要,但是在網路上,影片本身能引起的話題性才是最重要的東西。周衡製作的這段宣傳片,質量完全不會比市面上任何遊戲的cg短片差,在畫面與特效方面,甚至要超出很多。
釋出到各大影片網站與幾個合作媒體上之後,宣傳片的點選率提升的很快;一天內,就讓遊戲的新增玩家速度翻了好幾倍。不少因為宣傳片慕名而來的人在玩到遊戲之後大呼畫風不對,有些來轉了一圈就沒有再上過線,有些卻是在試玩了一會兒之後留了下來。
看著新註冊玩家數量的增長速度越來越快,周衡也鬆了口氣。收拾一下越來越猖獗的遊戲工作室,只是順手之舉罷了。這個宣傳片除了拿來給團隊練手、熟悉製作過程以外,也是個增加遊戲曝光率的好辦法。藉著這個機會,剛好可以為越來越熱的《風之大陸》添一把火。
宣傳片在國