什麼好感。雖然還不知道對方的具體身份,但是他身在暗處,可以慢慢進行打探。當天,陳學亮就用一個馬甲號混入了《血龍滅世》的書友群,準備從裡面套一些情報出來。
陳學亮這邊無間道玩的熱火朝天,全程監控著這些東西的周衡則是哭笑不得。他雖然沒有告訴陳學亮何磊的名字,但是陳學亮想要調查到這個也是很簡單的——試玩版的製作人員名單中,何磊的名字高高掛在上面。這個周衡其實從來沒有掩蓋過,沒想到的是陳學亮這笨蛋居然完全沒有想到。不過,他也懶得繼續引導陳學亮這個二貨了,因為陳學亮的培訓已經快要結束了,也該試著完成這部宣傳片了。
將已經差不多做好的宣傳片帶回公司,韓鈞與陸賢龍又是一陣驚歎。將最後的校色與剪輯工作交給他們,而配音與音效問題,則讓孫小琴去負責聯絡了。老從網路上找音源也不是個辦法,該用錢的地方還是要花的。
周衡自己,則是和《風之國度》的後續開發部門忙起了遊戲更新的事。
十一月末,就在遊戲開始運營二十多天之後,《風之國度》憑藉其絕佳的遊戲性與還算不錯的玩家口碑,獲得了越來越高的人氣。一些商業網遊公司驚恐地發覺這款遊戲的實力要比他們想象中的強大很多,他們幾乎無法遏制這個競爭對手的發展與壯大。
駭客攻擊對於一些小型網遊來說是幾乎不可能克服的難題,但是《風之國度》的伺服器卻完全不吃這一套,這款遊戲在安全方面做得比一些大網站還要好,尋常駭客攻擊根本無法奏效。水軍與槍手在這段時間倒也出現過不少,然而《風之國度》的總體風評很不錯,槍手與水軍炒來炒去,反倒是為《風之國度》吸引了不少新玩家。
商業競爭當中,同行之間互相下黑手使絆子是常有的事,畢竟相比提升自身競爭力,這種背後小動作的代價要小多了。如今發現《風之國度》不吃這一套,對於很多商業對手來說就成了心頭的一根刺。不過比起這個,《風之國度》在運營方面卻顯得不怎麼優秀。
減少收費道具種類或許是一個好辦法,雖然可以減少運營收入,但是能提升免費玩家的遊戲體驗,對於提升遊戲口碑也是個不錯的辦法。但是讓點券在玩家之間自由流通,這就讓他們有些看不懂了。
也許這種方式能博得一個‘玩遊戲賺錢’的噱頭,但是凡是都要適可而止。如果不加以限制的話,這種做法會養成大量遊戲蛀蟲——普通玩家的賺錢能力永遠比不上一些遊戲工作室,到最後不僅會損失大量營業收入,貧富差距過大的問題也會影響到很多玩家的遊戲體驗。
商業對頭們等著周衡的遊戲自毀長城,而這幾天遊戲內卻是一片欣欣向榮的熱鬧景象。不斷有新玩家湧入遊戲內,老玩家們也逐漸接觸到了遊戲中的一些新功能,其中最讓人驚訝的,也就是據點建立於挑戰功能了。
四十級的玩家發現他們可以在副本中建立據點,他們可以挖土壘石,然後將捕獲得到怪物或者沒用的夥伴放到地圖當中充當小怪。玩家甚至可以用一些簡單的邏輯語言設計一些機關與陷阱。更有趣的是,編輯好的地圖除了邀請好友進行挑戰,入口也會在玩家逛相應副本的時候隨機出現;不僅刷圖的人能從中得到額外的經驗與戰利品,地圖的製作者也可以獲得一些門票費。
而不同的副本出現頻率不同,系統會對副本的趣味度、內容豐富程度進行自動評分。評分越高的地圖越容易被人碰到,副本的獎勵與門票費也會隨之增加。這種新功能引發了玩家的大量討論與參與熱情,論壇當中甚至專門開闢了一個板塊,供這些玩家進行討論與交流。而如此有趣的系統,居然是完全免費的——即使是一些需要購買的陷阱與建築,收取的也是金幣而不是點券。
然而,遊戲的銷售額卻絲毫沒有減少。為了在不減少評分的情況下提升副本難度,抽取夥伴的熱潮重新暴漲了起來;更有甚者,有個土豪直接用s級夥伴當起了據點小怪,引得各方玩家紛紛前去圍觀。一時間玩家當中一片叫好的聲音,看著暴漲的營業收入,就連周衡也不免咂舌。
第九十四章 陰影詛咒
遊戲內玩家的熱情越來越高,道具收入也水漲船高;但是在一片欣欣向榮的背後,卻也有一些不妙的事正在生根發芽。
即使一些官方管制較為嚴格的遊戲當中也有打金工作室的存在。少量工作室不會影響到遊戲平衡,但是一旦讓他們成了氣候,就會變成遊戲內的一顆毒瘤。遊戲內的市場本來就小,即使是胡羽這類普通玩家也能操控市場價格,就更不用說這些工作室了。就在這幾天