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第29部分

…隨便一說啦,”何磊打著哈哈,“不過就算不行,也肯定不會差太多的。”

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第六十一章 三百年

聽到何磊似乎有些警覺了起來,周衡也無意繼續試探了,從剛才何磊的幾句話裡,他已經得到足夠的資訊了。又隨便敷衍了兩句,掛了電話,周衡就開啟那份策劃書,問起了主神,“這個遊戲大概需要多久才能做出來?”

“基本引擎大概需要54秒。”主神說道,“美術你得找別人,當然,如果由我粗略繪製或是從網路上搜集合格的素材並加以處理也可以;加上最佳化、註冊、加密用去的時間,總體耗時不會超過3分鐘。”

“如果是還沒有完成初步完善的你呢?就是你剛剛降落時候的那樣。”周衡看了看眼前新買的電腦,又問道,“外接的電腦也換成我們以前的那一臺小筆記本的話。”

“約10分鐘。考慮到那時候的我還沒有系統地獲取過程式語言、效率會有所下降的話,也不會超過20分鐘。”主神說道,“現在已經把遊戲的大致輪廓做好了,要不要試試看?”

主神說著,周衡電腦上已經跳出了一個小視窗。一個帶著結構線的火柴人角色出現在了螢幕上,周衡按照主神的解釋熟悉了一下鍵位,小人很快就開始行動了起來。

這是一款2d卷軸類的動作遊戲,和何磊策劃書中的內容一模一樣——就在周衡說話的功夫裡,主神已經做了個半成品出來了。目前只有一些何磊在策劃中提到過的大概細節與功能,但是一些基本功能已經完成了。周衡隨便試了試,因為還沒有美工與細節最佳化,遊戲內容有點單調和粗糙;難度太高,被小怪摸兩下就空血了,人物動作十分僵硬、判定略有些奇怪。

不過,這些都是可以修改的東西——看著螢幕中正在跳動的遊戲畫面,即使周衡這個外行,也能瞭解到製作這個遊戲的大概進度了。因為基礎功能已經很完善了,之後只需要在電影裡採集一些人物動作,做一些背景與人物的原畫,豐富一下游戲流程,再除錯一下資料,滿打滿算,一個月時間也絕對足夠了。想到這裡,周衡不由得放開滑鼠,敲了敲桌子:

“怪事。這樣的話,那個世界的我也混得太慘了吧?五年之後才用這樣一個小破玩意賺到第一筆錢,然後用這筆錢開了一家小公司,兩年時間就完成上市併成為了全球第一的遊戲公司——”

“你的意思是說……”

“就算是有你說的什麼‘真實幻想’的影響,這樣的事也是絕對不可能的吧?”

“但是它已經出現了。存在即合理,一定有導致這種情況的原因、或是其他我們沒有觀察到的細節存在。”

“但是根據我們現在知道的情況,這件事已經出現了明顯的矛盾。”周衡摸著下巴沉思道,“我需要靠遊戲公司賺錢,那麼釋出遊戲的時間肯定是越早越好;我既然可以用兩年就達到全球第一,那就說明那個世界的主神同樣在暗中幫忙,製作這樣一個小遊戲,是絕對不可能花掉五年時間。綜合這些資訊,一定是我們在哪裡想錯了——”

“你覺得是哪裡呢?”

“也許那個世界的我根本就沒有想過利用遊戲公司賺錢。”周衡說道,“只有這個結論,是我們是根據‘未來的我們在利用遊戲公司賺錢’這個命題而得來的,而現在這個命題出現了不確定性,這個結論也就不成立了。”

“的確,”主神贊同道,“根據我的分析,的確應該是這裡出了問題。”

“你先別說,讓我猜猜看,”周衡越說越來勁,“未來的我們,應該是用了其他種方法——很可能同樣是利用了捕捉靈魂的方式,而不是用做遊戲來賺到起步資金的。現在沒有了‘未來的我是在用遊戲公司賺錢的’這個基礎假設作為前提,這種猜測也就更加合理了吧?根據你所說的那個‘真實幻想’的理論,在何磊被打上了‘十年後的普通人’這個標籤之後,那麼在‘找另外一個目標進行靈魂捕捉’、‘放棄賺錢計劃’和‘想其他辦法’這三種選擇當中;‘找另一個目標進行靈魂捕捉’明顯是比後面兩者更加符合‘真實’的情況吧?”

“沒錯。”

“也就是說,那個世界的我,發展軌跡很可能與我們是一樣的——無非是彩票、股票還是期貨之類的東西,一旦將未來的靈魂捕捉到自己所在的世界,想要賺錢顯然並不是什麼難事。所以六年後釋出那款遊戲,與賺錢應該沒什麼關係。”周衡看了看螢幕上的遊戲,“這種製作簡陋的遊戲,短時間應該是賣不出什