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第99部分

因為設定——在設定中,他就是個穿越者。有了這種已經確定的設定。他的想法也就並不重要了。

“主神你從一開始就看出來了嗎?”

“的確,這種可能性。我也考慮過的。”

“考慮的結果呢?”

然而主神的回答卻是出乎了周衡的預料——“因為這種情況是不可能發生的,所以沒有告訴你。”

“不可能的?”

“你忘了嗎?胡羽一路上曾做過的那些任務,全部都是未觸發狀態的。”

“你是說……”

“但是在遊戲中,這些任務全部都被他的角色做過了——在真實世界當中,一個任務可沒有能被做兩遍的設定。”

“你的意思是,如果這個人真的是小黃毛,那麼這些任務就全部都是已經完成的狀態了嗎?”

“對,無論是在村裡搗亂的樹紋獸、死去的信使,還有百年前的寶劍。應該都是不會重複觸發的。”主神說道,“但是那些東西又被胡羽經歷了一遍,並沒有被其他人干涉的跡象,所以我判定這種情況是不存在的。”

“但是這個‘主角’,對於那小黃毛來說應該是確確實實的存在啊,”周衡想了想,說道,“對於玩家來說,遊戲裡最‘真實’的東西。就是玩家自己的角色了吧?”

“‘真實’並不是記憶深刻,而是要發自內心地相信。在這種遊戲當中,人物角色應該只是個用來給玩家提供代入感的特殊視角而已。”

“‘代入感’本身不就是真實嗎?”

“我想你的理解有些問題,”主神說道。“一個智慧生命存在的意義,並不只限於‘存在’。這個遊戲角色雖然可以與其他npc進行互動,可以挑戰boss。可以刷聲望,可以學技能——但是它對於遊戲的背景與發展來說。存在的意義是什麼呢?”

“什麼存在的意義?”

“他無法對故事本身造成影響。”

周衡不解:“什麼故事本身?玩遊戲的時候,不就是與遊戲進行互動的過程嗎?”

“殺過一次的boss。第二次進去仍然會存在;清理過一次的地圖,第二次過去仍然會有被怪物襲擊的npc;哪怕是做過一次後就會消失的任務,仍然可以由其他玩家進行重複體驗。”主神說道,“哪怕玩家自己會覺得身臨其境,但是潛意識當中,所有人都知道這是一種‘遊戲’而已。玩家透過遊戲角色這一介質,用遊戲的方式對遊戲內容與劇情進行互動,藉此來產生一種身臨其境的感覺,這是我對玩家角色身份的理解。”

聽了主神的話,周衡一時有點轉不過彎來;想要反駁,卻又不知道從何說起。遊戲中的角色,對於故事來說有什麼意義?這還真不好說。《風之國度》是一款網路遊戲,遊戲當中大大小小的任務、事件雖然很多,卻不會給人千篇一律的感覺;其中有一些比較稀有的事件,玩家甚至不可能找到第二個接觸過這類事件的玩家。但是這種遊戲體驗當中玩家根深蒂固的認識,可不是由人數或者內容來決定的。

所有人都知道這是一款網路遊戲,但是對於人物的認識,並不妨礙玩家的遊戲體驗。看在眼裡的是2d紙片人,但是視線凝聚在遊戲角色身上,玩家還是會對正在進行的戰鬥產生身臨其境的感覺;誰都知道同樣的任務會由不同的人完成,但是這也並不妨礙玩家享受拯救世界後的成就感。

所以從故事的角度來講,‘玩家’本身的遊戲體驗並不是獨一份的,他們無法對遊戲本身產生獨一無二的影響,他們的遊戲體驗會與其他玩家進行分享;所以對與玩家來說,自己的人物又並不是‘真實’的——無論是對於現實世界、還是相對於遊戲世界。

而這就是主神要表達的意思了。

“但是……這些人都已經存在了,你該不會想說他們是自然出現的吧?”周衡問道,“按照尋找平行世界的原理,只有在生成世界之前就已經被確定的‘真實’,才會無視種種不合理而出現在目標世界當中吧?”

“那我就不知道了,我只是透過已有線索與我對遊戲本身的理解而排除了這種可能性而已。”

“好吧……”

才剛找到了一個突破口,轉眼間就被主神給否決了,周衡不免有些洩氣。在他看來,這個神秘騎士的隊伍身上擁有了太多難以解釋的東西——哪怕是將他當成一個正巧穿越到了這個世界的普通穿越者,也沒法解釋他的能力為什麼如此不平衡的問題。也就只有在生成世界之前就有了他這份‘真實’,才有可能出現這樣的情況。然而如果真的是這