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第77部分

是團隊中的作用,各個職業實際上都是差不多的。除此之外,可能還有一些其他方面的因素——法師相對比較考驗操作,盜賊更注重幾個關鍵技能的釋放時機,弓箭手對裝備要求較高,牧師更考驗對局勢掌控的能力,戰士則是更加強調走位精度。相比職業優勢,玩家肯投入的心血與努力顯然是更加重要的因素。不過即使如此,每個職業都有它各自的優劣,有些地方,甚至是無法避免的情況。

就比如經常被叫做官方親兒子的戰士,實際上並不比其他強;但是在遊戲當中,戰士的總體強勢仍然是無法避免的問題。就比如詛咒之龍的幾個首殺都是戰士——並不是說戰士比其他人能打,而是戰士在副本戰鬥中,配合隊友比其他人更加容易。

無論何時,一個隊伍當中的戰士都是頂在最前方的。戰士的走位可以決定其他角色的走位,如果玩家自己是戰士的話,整個隊伍的協調性就在無形中更好一點;雖然這種影響微乎其微,但也是一種客觀存在的現象。

在團戰中,其他職業或許也有它們各自的優勢;玩家作為牧師與弓箭手可以在更好的時機釋放一些buff,作為盜賊與法師可以更好地應付一些突發事件、來保證團隊的整體安全,但是相比戰士的領導作用,這些其他職業就顯得比較遜色了。相比機會主義者的盜賊,能夠將戰場局勢確實地掌握在自己手中的戰士,才是他想要的職業。更何況,愛麗雅是個法師;與法師配合最方便的職業,顯然就是戰士了。

半年前試玩版的《風之國度》中胡羽是一名法師,後來來到正式版後轉成了盜賊;到了如今有了新的冒險旅途,或許應該試試別的職業了。

確定之後,眼前金光一閃,胡羽自己變成了‘戰士lv1’。與此同時,身體內部一陣痠麻感傳來,隱約間,胡羽覺得自己更有力量了。察覺到這種細微的變化,胡羽精神一振。這個系統果真神奇——來到異界以來,胡羽雖然照著書學習了好些天,但是對於魔力的運用甚至還沒有入門;相比之下,系統對自身的提升可就顯得立竿見影多了。

升級之後,經驗條就變空了,這個系統顯然沒有越級打怪一口氣升幾級的概念。不過胡羽也不急,繼續翻起了這個遊戲選單。

首先是人物屬性與等級,接下來是裝備與道具頁面。這個遊戲系統似乎沒有揹包這種設定,這讓胡羽有些意外;每個系統都自帶空間包裹這不是常識嗎?之後是一片空白的是技能與成就頁面,看起來倒是與遊戲裡沒什麼區別;後面的生活技能、夥伴與遊戲商城選單都是灰色的,據點與社交欄目甚至直接沒有。不過在之後的任務頁面中,胡羽卻看到了一條綠色標識的任務鏈資訊——

尋找回去的方法與穿越的原因。目前進度:0

《風之國度》中,任務也是有等級的。比如紅色的史詩任務,紫色的稀有任務,藍色的精英任務,白色的一般任務——不過綠色的卻不一樣,綠色的任務是主線任務。主線任務獎勵偏重於經驗獎勵,有些主線任務不去做的話就不能進入下一張地圖。遊戲中的第一個任務,是‘治安官小姐的委託’,全部做下來,大概有大大小小一百多個小任務。

整個遊戲的主線任務,毫無疑問是隻有那一個的。不過胡羽沒想到的是,他在這個‘系統’中的主線任務,居然直接變成了尋找穿越的線索。

點開任務介紹,胡羽看到了這個任務的內容。

“你被一股神秘力量吸引到了異界,試著找到回去的方法、並探究穿越的真相。但是現在的你太弱小了,首先嚐試著提升自己的能力吧。”

“任務目標:達到5級,並習得兩種戰鬥技能。”

“任務提示:你可以透過擊殺怪物或其他敵人、然後將吊墜靠近敵人的屍體來升級,也可以透過觸發一些支線任務來獲取經驗。附近有可觸發支線任務時會有系統提示,戰鬥技能需要玩家自主學習才能學會。”

“任務獎勵:經驗xxx,點券xxx,商城功能解鎖。”

好傢伙,連主線任務都出來了。而且還有點券和商城——果然這才是穿越者的主業啊。就在這時,敲門聲響了,卻是愛麗雅拿著一套衣服走了進來。(未完待續。。)

一六一章 幕後

“喏,店裡沒有其他衣服了,你先換這套將就一下吧。”

愛麗雅說著,將用來換的衣服交給了胡羽。不過胡羽卻是沒心思再看這個了:“愛麗雅,我想去郊外冒險試試看!”

“啊?”愛麗雅一愣,“但是你現在什麼都不會……”

“我也有魔力了!