開啟電腦。周衡首先登陸了特別設定的穿越者頻道,觀察起了胡羽的狀況。經過一天之後,胡羽顯然已經適應了異界的生活;雖然被愛麗雅整得有點慘,但是至少算是安頓了下來。作為一個享受慣了地球上舒適生活的現代人,胡羽對於異界的簡陋生活條件自然沒什麼興趣;唯一比較感興趣的,還是異界的神秘力量——魔法。
這個世界的力量體系,與《風之國度》的完全相同;相比地球,這個世界上多了一種叫做‘魔力’的東西。戰士與盜賊可以透過將這種元素引入體內進行同化、好讓自身擁有更強的力量;法師與牧師則是更加專注於提升自己與‘魔力’元素的親和度、以便自己能發出更有威力的招式。
在這個世界上,學習法術與修煉武技並沒有什麼門檻與限制;即使是街邊買菜的大媽,都有可能是一名二十級以上的強者——當然,他們自己是不會用級別作為劃分實力等級的方式的。除了一些頂級強者,這個世界的人很少會暴露自己的力量等級。
因為有著這種相對比較寬鬆的氛圍,想要了解魔法或者武技的胡羽並沒有遇到什麼困難;不僅從愛麗雅那裡得到了一些用於給孩子們學習的啟蒙課本,還拿到了一大摞‘技能書’——雖然有它們各自的名稱,但是在胡羽和周衡認知當中,顯然就是技能書了。
胡羽那邊的異界生活,也就這麼開始了。為了先給他幾天時間適應一下,周衡倒是沒急著做什麼手腳;而這幾天的時間,也就在平淡中過去了。不過在羅勝天那邊,卻遇到了不小的麻煩。
在經過一段時間的熱潮之後,全息遊戲的熱度似乎有些冷卻下來了。
無聊登陸論壇,關於虛擬現實頭盔的討論,不滿的聲音越來越多了。玩家們逐漸意識到,這種尖端的遊戲方式,實際上並沒有他們想象中的那麼美好。
“才打了幾個怪,一下午就過去了……”
“玩一會兒之後頭盔處理器會發熱,這種東西真的對身體無害嗎?”
“跟npc和其他玩家聊天挺有趣的,但是練級不能組隊、換地圖又慢,無聊的想睡覺啊。”
“我現在唯一的樂趣就是把這個遊戲當電影看了……說實話還是挺有趣的,就是載入慢了點。”
“勝天哥別用伺服器下片啦!”
經過幾天遊戲,大部分玩家發現了這款遊戲的問題。首先,最大的問題就是卡頓。載入一個場景往往需要五六分鐘才行,從開服以來,大部分玩家有一大半時間都是在換地圖。雖然後來官方推出了閒置時自動載入地圖的功能,但是無論如何,遊戲體驗還是受到了很大影響。
其次,就是遊戲系統的問題了。在‘第二世界’遊戲內,戰鬥場景非常空曠——大部分戰鬥地圖的面積都很小,無論是怪物和玩家都遇不到幾個。加上玩家釋放技能的速度偏慢,打怪練級過程也就相對比較枯燥了。要不是畫面夠炫、劇情也很有意思,流失的玩家數量可就要大幅增加了。(未完待續。。)
一五五章 網路問題
這些問題說大不大,說小不小。起初,大部分人都以為只是開始公測時遊戲人數太多才會導致這種情況;但是很快,他們就發現這種問題的源頭並不是伺服器,而是他們的網線太慢了。對於一些鋪了光纖的使用者,遊戲效率相對比較流暢一點;然而一些網路比較卡的使用者就不一樣了——有時候與其他玩家對話的時候,對方的面部表情都是一卡一卡的樣子,感覺就像是看幻燈片一樣,感覺非常不舒服。
大部分人都看出來了,這個全息遊戲,是存在一些硬傷的。玩家無法足夠流暢地進行遊戲,這與試玩時的情景可不一樣——在很多城市,這種全息遊戲都進行過試玩會;試玩時的虛擬頭盔沒有聯網,視覺效果非常棒;但是自己進入遊戲的時候,玩家才發現了這種遊戲的問題,那就是他們的網路速度完全跟不上這種遊戲的需求。
遊戲的設計者們,顯然也考慮過這種問題。縮小場景、提前載入,都能在某種意義上解決這種問題;但那顯然不是解決問題的根本。現在的遊戲還是很卡,大部分遊戲環節缺乏玩家互動,相比之下,玩這種遊戲簡直就像是一個人在看電影一樣。
有人說,全息遊戲只是一場騙局而已。雖然這事只能怪他們的網路速度太慢,‘第二世界’作為遊戲本身是沒什麼問題的;但是羅勝天並沒有提前闡明這種產品的缺點,讓很多人都感覺自己受了騙。而那些外國的合作商,也在第一時間就把鍋扔給了羅勝天:“我們的遊戲頭盔沒有任何問題。玩家的卡頓問題來自於遊戲本體。”