四周;自由度大幅提高的同事,也意味著遊戲的資料運算量憑空多了好幾倍。而節省運算資源,也就變成了一種很重要的問題。‘第二世界’被迫適應虛擬頭盔而犧牲了一些遊戲效果,而這也就是周衡建議洛天生暫且放棄在這個遊戲平臺的原因。
不過,洛天生的意見卻是解決問題的另一個方向——技術脫節的問題可以以後慢慢考慮,但是作為遊戲製作者,非常遊戲公司完全可以揚長避短,在現有技術條件一定的情況下,做出更加優秀的遊戲來。
《龍組》有兩個版本,自從《龍組2》釋出後,很大一部分玩家人氣便都被《龍組2》給吸引過去了——拿一把破槍突突突,顯然不可能比開著巨型戰爭機器縱橫世界更有趣。不過,洛天生要做的卻是初版的《龍組》——
只是在一個封閉空間內進行的槍戰遊戲,全副武裝的玩家可以省略去表情與一些細微動作的運算細節,並不複雜的遊戲模式可以免去場景地圖與技能特效帶來的遊戲負荷。哪怕是‘第二世界’已經證實過的技術條件,用於對戰顯然是足夠了。相比之下,身臨其境的現代戰爭氛圍,可以讓玩家體驗到更加真實的遊戲效果。
而《金色音符》實際上也是一樣的。《金色音符》主要透過模擬一些樂器演奏效果,並搭配一些有關成長的要素;不僅能讓大部分玩家體驗到一個默默無聞的音樂人一步一步成為享譽世界的演奏家的過程,還可以讓一些有興趣的玩家能夠透過虛擬現實學習樂器演奏。遊戲中會有一些大型場景。比如說從開始的露天演奏。到遊戲後期的歌劇院大音樂會。玩家一樣可以看到非常宏大的場景。但是這些場景不能與玩家進行直接互動,實際上的資料處理量並不算大。
“怎麼樣,可行嗎?”
“可以吧……”周衡想了想,“不過設計書裡音效模擬這種,準備音源庫應該很麻煩吧。”
“的確很麻煩,不過我會想辦法的。”洛天生說著,遞給周衡一份資料,“這是一些還有疑慮的備選遊戲設計方案。師兄你看一下。”
周衡一邊翻看著遊戲策劃,一邊隨口說道:“你們只管設計就好了,程式的事我會搞定。”
“這些這是初步策劃而已,其實我們現在的點子很多,主要問題還是要向師兄你確認,哪種點子在虛擬頭盔上的表現效果最出色。”
周衡一時沒反應過來:“但是……”
洛天生眨了眨眼:“策劃、美工與程式之間保持溝通,這不是很正常的事嗎?”
周衡一愣,隨即恍然大悟:“的確,用慣了金手指,連開發遊戲的正常流程都忘了。”
一個遊戲開發的過程。程式、美工、策劃之間互相妥協是不可避免的過程。以前周衡仗著有金手指,基本上不需要限制美工與策劃的發揮;即使有一些無法實現的功能。周衡也可以自己想點辦法來解決這些問題。然而到了如今,在虛擬現實遊戲中,製作遊戲需要考慮的東西更多了——再繼續那種‘拿素材、做遊戲、出成品’的簡單模式,就要出一些問題了。
‘第二世界’的成功,除了作為第一個虛擬現實遊戲系列的優勢,與劇本、策劃與美工的優秀髮揮脫不開關係。但是事實上,周衡完全可以做得更好——與其把一切問題都交給主神,還不如將現有技術條件的細節要求拿出來,讓策劃人員在已有條件基礎上製作出並不是那麼頂尖的遊戲。帶著鐐銬跳舞是每個策劃必備的技能,以前周衡對於這些東西嗤之以鼻,認為這些因素會影響遊戲的質量;但是在如今的虛擬現實技術並不成熟,這些東西顯然也就成為了不得不考慮的問題。
完美的遊戲,需要成熟的技術才能實現。就如同pc遊戲不能直接移植到手機上,虛擬現實遊戲的製作流程,也不能讓pc遊戲套上一份體感系統就能拿出來賣。而想要在這樣一個完全陌生的遊戲平臺上做出優秀的遊戲,洛天生不僅需要自己摸索,接受周衡這個‘程式設計師’的技術反饋,同樣是非常重要的。
這些東西,都是非常淺顯的道理;然而周衡當局者迷,直到洛天生主動提出,才反應了過來。
片刻後,周衡大概將那份策劃書瀏覽了一遍,劃掉了幾個不太重要、佔用運算資源比較大的功能提案,然後將策劃書還給了洛天生。
“那麼接下來呢?”
“我準備分別去請一些專業人士來指導工作。音樂方面的,還有軍事方面的……”洛天生收回資料,沉思道,“這兩個遊戲的開發流程可能會比較長,為了將虛擬遊戲的特點發揮到最大,我們需要做很多前置工作。當然,可能還會麻煩