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第57部分

Idg手中的股份。”語氣很平靜的說出放棄二字,馬化騰接著道,“我們希望,騰訊能夠在團隊與中游的共同努力下成為世界一流的即時軟體!”

奇了怪了!

馬化騰的平靜語氣讓劉翔詫異不已。

“準確的說,是劉先生的那份報告讓我們團隊下了這個決心。”說著,馬化騰笑了笑,“雖然換了主人會讓我們開團隊在心理上難以接受,但對於騰訊來說,如果新主人能夠讓她更好的展,給她一個美好的未來的話,我想,在數年以後,我們再回的時候感到的更多是欣慰。”

“為人父母的,總是這樣的心態。”劉翔輕輕的笑道,“馬先生,我向你保證,中游並不會做出違背騰訊開團隊意願的限制行為——除非騰訊的團隊偏離了市場目標。”

“但願如此。”

……

兩大巨頭在笑談中結束了關於QQ命運的一通對話。結束通話電話之後,劉翔才現,原來自己嘴角持續的笑意已經讓自己的臉部變得有些僵硬。

好半天回過神來,劉翔開始慶幸自己在最後把那份長達三頁的市場分析以及對騰訊日後展方向的判斷丟到了桌子上。

事實證明,劉翔的“前瞻”策略再一次獲得了成功。

把這個好訊息通報給了席小丁等元老之後,劉翔開始審視起目前中游的現狀來。

除了傳統的網遊之外,目前的中游已經拉開了三條產品線。

第一個,自然中游一手重金打造的——專業的網遊入口網站,如果說在一年前玩家們還是完全靠網咖網管的推薦來選擇遊戲的話,那麼現在,沒事就到17上面看各大遊戲評測和找新遊戲測試漸漸成了玩家的習慣性行為——透過鋪天蓋地的網咖宣傳和地推廣告以及車身廣告等傳統,17已經深入了每一個玩家的心中。

第二個,則是在悄然無聲中進行的17m……取意“一起買”、“一起賣”。可以說,這個17m完全實在無意中被搞出來的——劉翔原本的打算是建立一個專業的遊戲中虛擬物品的交易的平臺。然而,諸多的制約因素和遊戲公司本身的立場並不允許中游介入到玩家之間的線下交易——需要說明一點的,是中游國際一直在為虛擬物品的合法性做著努力——對於遊戲公司來說,這是一個及其不能理解的事。然而在劉翔看來,虛擬物品的法律地位遲早會得到承認。與其讓玩家和市場來推動,不如中游一開始就採取高姿態配合玩家的呼聲,反正中游一貫的信念都是玩家至上。而虛擬物品的法律地位,是最能體現這個理念的了。

所以,在後來開出了和日後的支付寶一樣的“安付寶”(這個名字總會讓人響起安爾樂和護舒寶……)之後,劉翔乾脆就讓馬海光成立一個網站運營團隊,專門進行c2c平臺的運營——除了劉翔,誰也無法預見這個市場在日後會有多麼的龐大……

最後一個,便是QQ了。

雖然QQ並不是中游的自主產品,但是在收購了Idg的股份之後,劉翔卻擁有騰訊的表決權和過百分之五十的收入——天啦!那是一款擁有了中國百分之九十五以上的網民作為客戶的聊天工具!

即使不要騰訊給中游帶來任何的收入,這個數字和比例,都足夠讓世界為之側目了!

再接著……劉翔在紙上寫下了三排文字。

而其中一排,被劉翔打了上大大的一個勾。那自然就是主機開了——主機開,必定會牽扯到第二排的單機遊戲,而第二排的單機遊戲,將不可避免的實現劉翔的另外一個目標,也就是第三排的電子競技。

電子競技和單機,是相互相成兩個領域。如同席小丁所言,世界上沒有國界的遊戲,就是戰爭和競技遊戲了。如果中游想立足世界的話,就必須在這兩個上面下功夫。戰爭題材的網遊,已經由劉翔簽字正式立項,由聶小妖負責主要策劃,席小丁給於配合——對於創意性人才的成就,席小丁向來不會貪功的。

而競技類的遊戲,劉翔的打算還是等meteor引擎出來再說,並且,在單機方面,除了席小丁還稍稍ok之外,其他人基本上就是外行了。這還得等到明年,看能否順利的把西木頭的人馬一鍋端才能做最後定奪。

不過劉翔現在還是有些猶豫。要不要在現在就著手介入到電子競技活動的創辦中呢?

自2000年以來,到今年,cg已經徹徹底底的成為電子競技比賽的盛世,同時更加穩固了遊戲產業在韓國的地位。甚至對於中國,對於向來以浩命自居的ccTV都產生了影響!可以說,cg是絕對成功的一個賽事,