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第24部分

,由於aR3的再次興起以及逐漸擴大的cg的國際影響,國內眾多IT廠商也逐漸認識到電子競技對於一個國家遊戲產業的重要性,所以,直到2005年,中國的電子競技才在磕磕碰碰中算是真正的被世人所重視。

看著劉翔陷入沉思,席小丁戲謔道,“你不會想著要搞單機吧?”

………【第三十五章 需要什麼樣的遊戲?】………

“哦……”劉翔回過神來笑笑搖頭,“在我沒有賺到足夠多的錢的時候,我想我還不準備去碰這塊讓人又愛又恨的市場。”

“是啊!”席小丁嘆息著,“雖然線上遊戲有著巨大的魅力和誘惑,但是電子競技同樣有著網路遊戲所不可比擬的優勢。算了,我給你說說目前的策劃進度吧。”

“按照你說的,策劃組不僅研究了目前我們運營的傳奇,同時也研究了幾乎市面上所存在的所有韓國網遊,再與歐美遊戲對比。”

“很遺憾的,不是我胳膊往外撇——韓國的網遊,即使是我們目前運營的傳奇,在我看來,與歐美遊戲相比就是……垃圾啊。”

“繼續說。”

“不過現在看來,中國玩家目前似乎需要這些垃圾。”席小丁悲哀的笑笑,“片面的追求升級以及pk帶來的快感、不懂歐美遊戲的規則、個人實力至上、急功近利——這些,都是中國玩家目前的表現。很悲哀的,是韓國網遊看準了這一點。”

“說到這,我不得不佩服你的目光。甚至,我真的懷疑你是不是擁有傳說中的未卜先知之數。”看著劉翔,席小丁長嘆,“如果還是按照歐美那一套遊戲文化來的話,我們做出來的遊戲絕對會仆街。”

“嘿嘿……”劉翔聳聳肩,“說重點。”

“故事背景還是虛構魔法世界,職業為四種,分為戰士,法師,道士和刺客。”

“頂著策劃部其他人的壓力,我們放棄了自由配點的方式,轉而由系統自動分配點數。技能書和裝備系統參照傳奇—暗黑系統,不過加入了裝備升級元素——當升級達到一定等級之