面上由引擎形成的畫面,驕傲道,“你肯定要說我們這麼多人搞這麼久才弄出來……”
“是。”劉翔很坦白。
“shit!老子就知道。”席小丁得意洋洋,“要知道,這可不是一般的2d引擎……甚至,你可以把它當成3d引擎!”
“**!”劉翔一下瞪大了眼,2。5d等字樣飄過腦海。
“可以流暢的加上3d貼圖,並處理簡單的光影效果……當然,歸根到底還是2d的。先不說這個,因為還沒有透過測試,只是把引擎處理出來了。”
“對硬體要求呢?高不高?”說到具體的引擎,劉翔便顯得外行了。因為引擎不單單是程式設計那麼簡單,還要考慮到諸多的因素。
席小丁搖搖頭:“據估計,不會太高,但是最佳化時間可能比較長。”
“那就好,遊戲大概什麼時候能夠出來?”
席小丁豎起一根手指並彎曲,“半年!最多半年!”
“愛死你了哥們!”
………【第四十二章 程俊來訪】………
引擎的完成讓劉翔看到了希望。這再次讓劉翔感慨席小丁果然是個人才,不過,隨後席小丁的獅子大開口也再次讓他連聲的吼著蛀蟲……
還不算硬體的投入,光是養開部的那幫人就讓劉翔心痛不已——那些混蛋可大多年薪都是六位數以上!當然,劉翔不會真的心痛……只要是人才,劉翔的態度很明確,儘量挖來!你有本事,我就有薪水!
在劉翔這樣的方針下,席小丁果然不負所望的從美國挖來了兩位同學——要不然,引擎也不會如此提前的完成。當然,這兩個美國佬的年薪也是所有人中最高的。
至此……劉翔才算真正理解了為何開一款遊戲需要耗資成千上萬萬了……
帶著引擎開成功的喜悅,中游國際迎來了2002年的元旦。
至此,網遊市場已經開始呈現出百家爭鳴的狀態。鑑於市場份額的因素,老牌的幾大遊戲雖然處於搖搖欲墜的邊沿卻依然屹立不倒,而新遊戲一上來就依靠新鮮的元素試圖分一杯羹。譬如現在已經進入公測的幻靈遊俠。
事實證明,卡通版的遊戲在任何時候都有一大批擁躉的。幻靈遊俠的火爆公測,讓一直以來神經都處於放鬆狀態下的運營部一下子緊張了起來。
於是,曾胖子成了最近幾天最忙的人,一個個元旦線上線下活動開展的火熱,同時新服也不斷的開啟——至此,上線人數已經穩定在了20萬人左右。最高上線人數也突破了三十萬。
當然,劉翔並不怎麼慌張,因為這些份額,是必須失去的。任何人都不能勉強玩家做出選擇。一個優秀的遊戲商,他能做的,是用服務和高質量的遊戲來吸引住玩家。
透過擴招,gm人數也達到空前的盛況——一百五十人!即便如此,這一百五十人還只能剛剛滿足已經開啟了的60多臺伺服器。
回當年傳奇的歷程,劉翔清楚,目前傳奇的成績,已經遠遠過了當年在盛大手下運營的業績。
看著財務報表,劉翔頭大無比。雖然中游一直以來都提倡節約為本,但當錢一筆筆的、合理的花出去之後,賬面的節餘已經不多了。還好的是,現在還有支付韓國方面分成的錢。但是,一旦分成金給打過去之後,剩下的錢便不夠劉翔展開下一步的活動了……
按照劉翔的規劃,作為今年春節給員工的盛大禮物,位於高新區的新辦公大樓和宿舍樓將在新年過後破土動工的。然而,此刻離新年還只有不足兩個月……並且,劉翔承諾的3d引擎組也大概是在這個時間要準備動手了。
在遊戲史上,3d引擎最為風光和權威的,莫過於是unrea1和Quake系列的了,前者,成就了無數經典的Rpg遊戲,而後者,則成就了大名鼎鼎的Quake以及其他第一人稱射擊遊戲。同時,在遊戲界,最出名就意味著最好——這是一條比較正確的理論。
然而,也並不是說除了這兩款引擎別的引擎就沒有亮點了。相反的,除了對畫面追求極致的玩家以外,只要是3d引擎渲染出來的效果,在大部分玩家,特別是國內玩家的眼中,如果引擎沒有差到寶馬和奧拓的那種地步,無論什麼引擎,玩家都是可以接受的。更何況劉翔還知道,國內玩家對於流暢的追求遠遠大於效果的追求。對人物形象和裝備亮麗的追求也遠遠大過路邊一顆小草是否真實的追求……
回憶數年的遊戲展史,在劉翔下定決心開自己遊戲的瞬間,他便把目光瞄向了北美的一個小工作組——me