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第5部分

bsp;10月25日…11月2日,snetamco《山脊賽車3》兩作應邀出展東京汽車展。

11月4日,sceI宣佈ps主機從13日開始實行第四次降價,價格由19800日元調整為18000日元,sceI還宣佈店頭無料配85萬枚遊戲體驗版,還決定以每款2000日元的價格從小賣店回收積壓滯銷的ps軟體。

11月20日,ps震動手柄(duaLshock)正式售,以後因為大受歡迎而成為主機標準配置。

12月23日,由sceI旗下製作人山內一典領軍的團隊秘密開三年以上的《gT賽車》正式售,該遊戲真實收錄了世界上百餘種名車的相關資料,並將ps的硬體機能揮到極限,推出後在全球立即引起了轟動,累計銷量突破千萬大關。

12月,ps主機在日本本土銷量突破千萬臺大關,正式成為繼任天堂Fc、sFc以後第三代國民主機。年末年始的商戰結果,ps總計銷售64萬8708臺、n64銷售8萬9464臺、ss7萬0595臺(1997年12月第三週…98年1月第1周統計),勝負已經一目瞭然。北美ps事業經過年初的經營統合以後大大提高了效率,sceIa進一步強化了與廣大第三方軟體商和遊戲小賣店經營者的合作關係,使得銷售渠道進一步暢通。由於一系列大作連續投入,ps主機在年末聖誕商戰取得了決定性的勝利,一個月的銷量就過了300萬臺,一掃長期被n64壓制的被動局面,從此在北美完全確立優勢地位。

年度大勢簡評:

年初日本本土《dQVII》歸屬權確定和年末北美聖誕商戰全面告捷是本年度ps取得完全勝利的兩大標誌**件,任天堂和世嘉這兩家昔日的強者不得不開始面對現實,任天堂社長山內溥在該年六月的股東說明會上承認了n64在本土落敗事實,而領導層劇變後的世嘉則加快了研製後續主機的步伐。sceI本社軟體取得了歷史性的突破,其年間累計銷量壓倒了任天堂而位居日本業界位,其豐富多彩的優質軟體也給廣大第三方廠商起到了指向性作用,《gT賽車》等遊戲都因為良好口碑而長賣不衰。

索尼集團內部圍繞ps主機一直存在著尖銳矛盾,索尼本社許多人對ps前景並不看好,其北美分社sepc一直鼓吹與世嘉合作開次世代主機,甚至還參入了ss開陣營,長期以來scea和sepc為爭奪北美ps事業主導權爭執不休,經過反覆艱難磋商後,久多良木健終於完全奪回了北美事業的主導權,事業統合的效率化在年末立竿見影。歐洲市場的規模在過去相對日美兩地來說比較狹小,一直沒有受到任天堂等重視,索尼在97年全力開拓這片潛力市場,取得了巨大的戰果,為以後歐洲成長�