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第19部分

在身位,向那個方向發出攻擊。如果想單純防衛盜賊趁著致盲的時候來攻擊自己,更是可以使用範圍攻擊技能加上不斷調整自己的位置,讓盜賊難以輕鬆摸到自己的後背進行高額攻擊輸出。

此時的十勝石本可以用長矛來個橫掃,長矛的攻擊範圍要比匕首戰斧更遠,一個橫掃能覆蓋到身邊很大的一片區域,可是十勝石又怕波及到一旁的瘋魔亂舞,最終還是使出了一記長矛突刺,刺向了林楓。

智慧網遊裡角色的操作可沒有什麼攻擊模式一說,一律是全體攻擊,自己人也會受到自己人的傷害,這點設定還是跟現實世界是一樣的。雖然智慧網遊不用再拼手速完全靠玩家的思維意識去控制去操作,能打出能精妙的配合,能跑出更飄逸的走位,能秀出更出神的意識,照比傳統網遊省力了不少。

玩家用武器去揮砍攻擊,甚至是向某個指定方向釋放技能,只要腦海中有個意念,遊戲角色就會在第一時間執行。這樣一來就大幅度的降低了遊戲難度,只要腦子好使反應夠快,無論手殘腳殘都可以玩好智慧網遊。這樣就逐漸無法滿足玩家們對遊戲的挑戰的慾望,所以之後的智慧網遊就都被設定成了全體攻擊的模式,戰鬥的時候不但得搞定虎一樣的敵人,還得防範豬一樣的隊友,遊戲難度有所增加,遊戲的樂趣也得到了相應的提升。

也正因此十勝石才十分顧忌,怕傷到隊友,才照著林楓的位置使出了一記突刺,而不是橫掃。

可是當他從致盲的黑暗中緩過來時,卻看到這一長矛準準的刺在了瘋魔亂舞的後心上……

“尼瑪,這是怎麼回事,不帶這麼玩的!”十勝石欲哭無淚暴起了出口,剎那間只覺得這個遊戲難度有點大,真的有些不適合自己。

第42章 一場誤會

讓十勝石的長矛刺中瘋魔亂舞是林楓之前就設計好的情節,這也是他最後選擇學習致盲技能的主要原因。

他就是要用這致盲技能結合那騎士玩家有力使不上的急躁心理,讓他犯下錯誤,把長矛刺向自己人。這就是借力打力的最高境界,古代以少勝多的戰役之中,基本都是用這種策略來讓敵人自亂陣腳,撤離逃跑之中發生踐踏傷亡。

也就是說要先將對方的心理整崩潰,等到對方軍心渙散的時候,都不用自己出手,只要在旁煽風點火營造一下氣氛,就會得到滿意的效果。

林楓就是將這古代的兵法策略運用到遊戲之中,將騎士十勝石的心理弄得急躁,讓他在致盲的狀態之下急於出手協助攻擊,最終刺中瘋魔亂舞弄巧成拙。

瘋魔亂舞更是鬱悶,中了一矛他才最終回過味來,不禁感嘆這名盜賊的套路之深,是自己都無法企及的。

剛剛見到對手喝下的只是普通藥劑,生命的恢復速度緩慢而且恢復的生命值總量也不及自己的瞬回藥劑。在藥劑上拉開了差距,瘋魔亂舞的血量就佔據了一定優勢,從此掌握了戰鬥的主動權。

他揮起戰斧剛想結果了林楓的性命,卻不料對方竟然狗急跳牆的先後擲出了兩把匕首,來攻擊自己想要把自己逼開。投擲武器的傷害可不是鬧戲的,瘋魔亂舞可不願被兩把匕首插在自己的身上,他不容多想趕緊迅速側身躲避。

他哪知林楓只是用這擲出的兩把匕首來限制他的走位,讓他往身後十勝石的攻擊路線上躲去,然後就被自然而然的被十勝石捅了個透心涼。

這些都是林楓之前就安排好的情節,每一步也都照著設定好的劇情在發展,只是他唯獨沒有算到那個瘟疫蠱毒竟然絲毫效果都沒有,正是缺少了這一點毒藥的傷害,才導致所有招數用盡還是沒有拿下瘋魔亂舞的性命。

可就在林楓考慮用隱身衣逃跑的時候,更加戲劇性的一幕竟然發生了。瘋魔亂舞頭上瘟疫蠱毒的效果持續圖示竟然發生了轉變,變成了瘟疫毒爆的圖示,於此同時瘋魔亂舞也受到了瘟疫毒爆的大量劇毒傷害,終於沒了性命。

玩家之間的PK切磋、公會戰、競技比賽還有下副本是沒有倒地撲街這種設定的,只有被野怪打死才會進入倒地狀態,有可以搶救的餘地。

也就是說那瘋魔亂舞這一次是死得透透的了,沒有牧師對他施放起死回生的法術技能,他就甭想再站起來。只能乖乖的去靈魂聖殿跑魂投胎。

瘋魔亂舞是受到了意外悲劇,林楓則是獲得了意外驚喜,而十勝石卻是獲得了意外驚嚇。他覺得自己的攻擊也沒有那麼逆天啊,怎麼竟然一長矛就捅死了瘋魔亂舞呢,這不科學啊。

但眼前的局勢並不容他多想,他趕緊衝向了那名盜賊,勢必要拿下那盜