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第57部分

在這個櫻花浪漫的季節裡,似乎開始低迷的遊戲市場宛如被打了一劑強心針,《三國演義》超百萬份複製的火爆銷售成績。令人們紛紛驚呼,RPG遊戲時代,神臨了!

各大媒體遊戲欄目的片片叫好聲中,有一則不起眼的訊息被這股三國風蓋了過去,這訊息說的是安塔公司總裁福島康胃出血,緊急住進了醫院,由此引發了市場對於《勇者鬥惡龍》的發售擔憂。

不過安塔公司立即對外宣佈了《勇者鬥惡龍》將如期銷售的訊息,這款從很早時候就開始宣傳,並在漫畫週刊上由著名漫畫家鳥山執筆編繪的遊戲,依舊被玩家們期待著。並且在經歷過《三國演義》的風潮,知道了什麼叫RPG之後,玩家們對這款新的RPG遊戲期待值還更高了!

然而只有安塔公司內部的人。才是有苦說不出,遊戲還沒發售,他們就已經輸了!跟《三國》相比,他們的《勇者》好像才是粗製濫造的那一個,而不是相反!

跟他們的勇者比起來。三國的遊戲內容更豐富,架構更龐大,場景更多樣,人物更有趣,他們的遊戲主角從頭到尾只有一個人,最多抱著公主飛一會。三國的主角卻有數名同伴,陪伴著主角一起冒險,他們的地圖看起來很簡略。三國的地圖卻連迷宮都有……

信心全沒了!氣焰全消!原定價格五千五日元的《勇者》,現在只敢標價五千日元,只敢期待著趁RPG風潮剛剛興起的東風,他們的《勇者》也能賣得出去,至少不要賠本。

日子在愁雲慘霧中過去。安塔公司也懶的把發售日期提前了,到了五月二十七日這天。《勇者鬥惡龍》準時發售!讓全公司上下都鬆了口氣的是,《勇者》賣得還不錯!看勢頭不會虧本了!

《遊戲世代》也給《勇者》做了一篇專門的文章,稱之為“急躁之作”,比《三國演義》的評價低了將近兩個檔次,唯一拿了高分的,是遊戲的故事情節,音樂也不錯,其他方面悉數落敗!

安塔公司上下心理真是百味雜陳,從最先的看不起星天公司,到如今遊戲還能賣得動的慶幸,這種落差真是讓人難以忍受,尤其是在得知任天遊公司主動修改跟星天公司的協議,給予對方更優惠的待遇之後,這種深深的失落感,更是讓每一個安塔公司的人都變得垂頭喪氣。

“諸位!請打起精神來!”遊戲總策劃、技術社社長中村對著全社的技術人員拍了拍手,昂揚頓挫的發表著演說道:“我們還沒有輸!我們還有機會!競爭,才剛剛開始!”

“從市場反響來看,我們的《勇者鬥惡龍》故事依然很受玩家們的讚賞,我們失敗在別的地方,失敗在遊戲策劃、人物設計、地圖設定、戰鬥系統……而這些,全都是可以靠技術來彌補的!只要我們能夠再認真一點、努力一點,我們的《勇者鬥惡龍2》必然也能達到對方那樣的高度,並且更好!”

“請諸位相信我們自己的技術實力!相信我們全都是日本最頂尖的遊戲人才!將《勇者》打造成為最經典的RPG遊戲!將那家港島公司狠狠的打敗!諸位,拜託了!”

…………

日本遊戲界被這場RPG遊戲風波弄得紛紛揚揚,此前還默默無聞的星天公司橫空出世,一把賺得盆盈缽滿的時候,楊靈萱已經回到學校,參加完了五月份的期中試。

今天又收到劉膺華寄給她的信件,信裡劉膺華向她彙報了一下近期星天公司的經營情況,這次發售遊戲《三國演義》,光日本就賣出了一百一十多萬份,扣除繳納給任天遊公司的費用以及宣傳發行費用之後,淨掙三十多萬美元!這還不包括臺島、港島、韓國等地區的銷售利潤!

這錢是掙得不少了,但劉膺華花起來也很厲害,招收技術人員、編劇繪畫人才、音樂製作人才、收購用來製作遊戲卡帶的電子廠、開發新遊戲等等,竟然到最後帳上只剩下了十萬美元。

由於時空扭曲,楊靈萱這一世知道的人名跟前世根本對不上號,也就無法作弊的針對前世那些牛人去收攏相關人才,比如說前世策劃了經典《最終幻想》系列的坂口博信、天才音樂製作人值松伸夫、原畫天野喜孝等等,若能夠將這些人才招進公司來,星天的未來也就用不著她多多操心了!

現在的她,卻不得不擔心這些人才流落在公司的人才庫外,將來《最終幻想》會變成別人的經典,被用來跟她的星天公司搶奪遊戲市場,而前世這一神作的面世時間,是八七年末……

與其等將來這部神作出現,賭它的製作人員已經被劉膺華網羅近了星天公司,而不是成為漏網之魚在外頭興風作浪,楊