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第114部分

出來得早了,這年頭除了她根本沒人能有那麼廣闊的眼界,能真正看出遊戲的未來模樣,即便是三上健一這樣既懂電腦又有遊戲策劃頭腦的行業精英,也以為次世代遊戲機就是極致美化傳統遊戲的畫質而已。

看劉膺華的表情就知道,他雖然認真在聽,也認可三上健一的判斷,卻也不認為在畫質音效上完勝任天遊遊戲就能輕易撼動任天遊的霸主地位,因此他並不興奮,反倒有些不耐。

“這次把你們從日本調過來,是為了讓你們做出一款全新的遊戲,這款遊戲完全不同於以往的任天遊遊戲,我暫且將此遊戲題材定名為act——動作冒險類遊戲。”

眼見如此,楊靈萱不再跟這幫日本人廢話,而是直接丟擲了自己早已備好的策劃案:“我的要求是,這款遊戲的角色必須無限接近真人,不能是傳統的三頭身比例,2d靜態背景也必須無限接近真實……這是遊戲的設計草案,你們先看看。”

劉膺華示意助手連忙將一式數份檔案資料分發到幾個日本人手上,楊靈萱很心細的使用了中日雙語對照格式來列印檔案,不怕這些日本人看不明白。

“生化危機?”三上健一低聲念出遊戲名字,再往下看,愈看愈驚:“這是,恐怖遊戲?”

同組的其他組員,也沒比他吃驚得更少,為免他們不解,楊靈萱甚至在資料裡附上了一些場景草圖,以及人物和怪物草圖,將生化危機這款伴隨著次世代遊戲機發行,一直火到後世她重生那一刻的經典遊戲直觀地展示到了幾個日本人面前。

劉膺華也是第一次具體瞭解到楊靈萱想做什麼樣的遊戲,拿到資料不久,他就看傻了:“這種寫實場景、逼真人物造型,還有各種模擬真實的槍械,子彈草藥急救包……真能做出來這樣的遊戲?”

“當然能!否則我星天公司何必立項研發這款遊戲機?次世代遊戲機之所以能被命名為次世代,緣由正是因這款遊戲機能夠給玩家帶去任天遊遊戲機完全無法做到的新型遊戲體驗。”楊靈萱侃侃而談,言辭中充滿了無比自信:“我要讓星天掌控未來遊戲。”

一時所有人的目光都集中到了她身上,有人激動,有人興奮,有人不敢相信,也有人疑慮,還是三上健一先開了口,因為壓抑著亢奮,他的聲音都有點變形:“可是,2d靜態背景還好說,以這款遊戲機的機能當不難做到,寫實風格的原畫師也能找到,可動態角色怎麼辦?怎麼實現?”

楊靈萱點點頭,這傢伙問到了點子上:“很簡單!利用動態捕捉儀和3d建模軟體結合,來製作遊戲裡的動態角色,這些技術,包括遊戲的引擎和浮點運演算法,很快就會有人帶來,到時候讓他們跟你們進行交流合作,你們就會發現,做出這樣的遊戲並不如你們想象中那麼困難。”

幾個日本人面面相覷,眼裡都是震驚和期待,想不到這次港島之行,竟讓他們窺到了星天公司深藏的勃勃野心——從前只是為任天遊開發遊戲的軟體公司,這次竟然瞄準了任天遊手裡的蛋糕,其目的,卻不是想著瓜分,而是奪取!奪取任天遊那遍及全球的硬體市場,他們何等榮幸,竟得參與其中!

這些人都在消化著這一驚人訊息的時候,楊靈萱倒又想起什麼,轉向劉膺華道:“對了!這兩款針對次世代主機平臺開發的新遊戲,可以先做出來遊戲開頭的cg部分,以便配合遊戲機的發售宣傳。”

“cg?”劉膺華下意識疑問了一聲。

“嗯,簡單說,我這裡說的cg,指的是遊戲特效動畫,一般用來交代遊戲的背景劇情。”楊靈萱想了想又補充道:“一開始做不到全資料cg的話,也可以採用電影拍攝的片段,來個虛實結合。”

劉膺華這回是有聽沒有懂,只能茫然的望住了楊靈萱。

楊靈萱無奈一笑,看來現在說早了,等技術人員把技術都學到手了,做出實際的東西來,那個時候大家才能深刻的明白,什麼叫cg動畫,什麼是次世代遊戲。

第一九六章 熱播

僅隔一天,也是在同一間會議室,楊靈萱把另一份遊戲策劃案交給了以劍葛格為首的開發小組。

這份策劃案又是另一個題材的遊戲,就是原時空中同樣伴隨著次世代遊戲機發展而發展的經典競技系列作一。

賽車,是個永恆的遊戲型別,早在任天遊遊戲機全盛時期,就出現過本類遊戲,但是限於機能,在任天遊的八位遊戲機中,這類遊戲只不過是一條筆直的柏油馬路,上面有各種顏色的小轎車在行駛,玩家控制的小車需要在閃避前車和陷阱的同時一路爭取加油加速,限定時