Switch上的遊戲體驗,基本上只要是玩過的人都知道,習慣了,真的要比鍵盤好使多了,尤其是在Switch兩個Joy-Con還可以組成大手柄的情況下,玩起遊戲來真的很爽!
如果絕地求生大逃殺的可以在Switch平臺執行的話,那是真的不得了。
不說別的,反正他們幾個肯定是都會買的,就是如果在戶外的話,就沒有辦法外接螢幕,只看本身那個小螢幕的話,有些東西確實不會顯示得那麼清晰。
“Bobo,你那邊怎樣?應該都差不多了吧?”
“早就好了,現在都在邀請內測人員試玩了,不過這個中獎的機率真的太低了,我覺得應該改變一下模式,不然的話,這個遊戲就只能靠高階玩家撐起來了。”
“你覺得應該怎麼改?”
“與其讓一個人充十萬,不如讓十萬人充十塊,你說是吧?”
“說說你的想法。”
黃博緊接著就把自己對遊戲引數的一些調整想法跟葉智說了,他覺得一款遊戲並不應該是少數人的遊戲,一旦失去了大部分玩家的青睞,這個遊戲差不多也就走向了末路。
在地球。
陰陽師這款遊戲,曾經也是創造過非常輝煌的成績的,只是好景不長,很快就不行了,它是屬於養成類回合制RPG手遊。
這款遊戲,玩過的玩家可能不是很多,但是一旦接觸這款遊戲,很多人都會抓狂!
細看這款遊戲,它在同型別遊戲裡面確實是很出色的,有著優質的畫風,特效也是鶴立雞群般的存在,遊戲抽卡的模式也更優於同型別的FGO,但是……
相比起FGO,陰陽師就是個弟弟。
為什麼它就不能真正的大火起來呢?
葉智覺得原因其實有三個,首先這一款遊戲是回合制的,一般回合制在前期透過的時候會讓人有新鮮感,但是後期做日常玩家肯定會多少有點厭倦的,問題就出現在這裡。
因為這款遊戲它就算做日常通關關卡也是不能跳過的!
太肝了!
這就讓很多強迫症患者心裡多少有點難受了,不肝任務根本做不完,這樣的做法,很顯然跟遊戲休閒娛樂的本質目的背道而馳。
這可能也是因為網易公司在夢幻西遊等回合制遊戲裡留下的‘壞習慣’吧,
還有就是抽中SSR式神的機率真的太低!
太低了!
就算是氪金了,想要抽中都非常難,遇到一個很有錢的非酋,也許就是充上個上百萬可能都抽不到幾個SSR,所以也就導致了許多氪金玩家很是不爽。
畢竟我充錢了你卻告訴我還是需要看機率才能變強大?
這TM誰受得了?
其次就是遊戲形式單一,只是一味的瘋狂爆肝爆氪,玩不長時間大多人就會棄坑。
所以……
黃博想出來的辦法是增加新玩法,而他提出來的不少新玩法還真的是令人眼前一亮,他居然想著要加入戰棋式的玩法,就有點類似於DOTA2的自走棋。
這個idea是真的驚到葉智了,講真他是真的都沒想過還能這麼玩!
不過,確實很有意思的樣子。
每個式神其實都有自己的職階(類似於屬性),而職階可以是相生相剋的,每個職階都有自己的優點和弱點,就算是同職階的式神也可能各有優劣勢。
戰力,主要還是看培養的高低,並且就算是培養到最強的式神,如果被剋制的話,也會顯得非常的無力,這一點也就讓一些貧民看到了希望。
否則這就真的只是一個富人的遊戲了。
而且最重要的是,無論是肝狗糧還是肝御魂,這個機制在葉智眼裡真的是蠢得不要不要的,玩遊戲的目的就是為了休閒,就是為了打發平時空餘的時間。
但是,這樣的玩法設計明顯是偏離了這個目標,玩家只能透過不停地肝才能提升自己實力。
一開始玩家也許會覺得這是遊戲的一種特色,但是日復一日地肝只會使得玩家身心俱憊,最終失望離去,這再玩下去真的要連自己的生活都沒了!
真心玩NMB系列。
更何況,陰陽師是一個付出與收益完全不成正比的遊戲,與其讓一部分人特別強,還不如改變一些思路,提升刷到一些不錯的御魂(裝備)的機率,讓一大批人都可以達到最高的水平。
然後再以輔以半戰旗、半自走棋形式的玩法……