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第3章 他是英甲同年齡段最好的球員

更衣室內。 “嗨,小子,你今天的表現太棒了!” “沒錯,這小子以後沒準能在大俱樂部踢上球!” “孫可,如果在訓練上遇到什麼困難儘管開口!” 隊友們紛紛上前,熱情祝賀孫可的完美首秀。 孫可僅僅用了一場比賽,就讓自己從球隊的小透明變成了眾星捧月般的存在。 和隊友們聊了一會兒,簡單衝了個澡,孫可開著自己的二手福特回到了自己在這個世界的家。 雖然心情無比激動,但是前世在社會上摸爬滾打多年的孫可依然非常謹慎。 他很清楚天機不可洩露的道理。 萬一系統獎勵給自己整一個大件,憑空冒出來,後果不堪設想。 回到家,孫可和父母打了個招呼,回到自己的臥室,立刻進入系統。 一瞬間,他的腦海中浮現出類似於實況足球的球員個人版面。 自己的頭像在系統的左上方。 頭像旁邊有自己的個人資訊和各種屬性。 姓名:孫可。 年齡:19歲。 國籍:英國。 身高:1米85。 體重:76公斤。 位置:中前衛/防守型中場。 慣用腳:右腳遊刃有餘,左腳熟練。 個人屬性: 射門56,停球73,盤帶61,傳球65,遠射100 頭球62,定位球60,爆發力65,速度68,力量54 彈跳66,平衡62,體能85,搶斷60,剷球59 預判100,無球跑動60,創造力59,視野55 備註:禁區外射門力量滿級。 綜合評價:英冠優秀球員。 孫可反覆琢磨了一下,系統類似一個單人模式的足球遊戲,對自己的能力實現了資料化。 作為足球經理的老玩家,孫可簡單把資料換算一下。 如果沒有系統的屬性加成,原主踢英乙問題不大,想在英甲站穩腳跟,難度不小。 哪怕還有幾年的成長空間,英冠輪換恐怕就是天花板。 如果沒有遠射和預判兩個滿級屬性,自己絕對不可能獲得現在的評價。 遠射和預判達到滿值,簡直就是系統為自己量身定做的新手獎勵。 不過,孫可並沒有盲目樂觀。 以自己現在的綜合能力,不要說大英帝星,連立足英超的資格都沒有。 當務之急就是先幫助萊頓東方成功保級,然後慢慢提升自己的實力。 孫可繼續研究系統,發現還有積分模組和抽獎模組。 他立刻進入積分模組,發現自己的積分餘額有600積分。 孫可開啟模組說明,看到積分獲得明細。 每日簽到:100積分。 英甲聯賽出場:100積分。 英甲聯賽打進3球:300積分。 英甲當場最佳球員:100積分。 孫可仔細閱讀了幾分獲得說明,發現積分獲得方式大有文章。 總結一下,就是所在的聯賽評級越高,積分越高。 評級不但要看聯賽等級,還要看球隊等級,兩者結合才能得到綜合評價。 比如英甲球隊評級絕大多數是兩星,英冠在內的很多聯賽評價是三星,意甲、法甲、德甲大多數球隊的評級是四星,荷甲和葡超的幾大豪門也有四星。 而英超聯賽中,大多數球隊的綜合評價都是四星,阿森納、切爾西、曼徹斯特雙雄的評價都是五星,利物浦和熱刺的評價都只有四星,原因是那四支五星俱樂部都參加了歐冠。 積分系統還有說明,說球隊等級會動態變化。 所在球隊越強,表現越好,積分就越高。 總而言之,獲得積分的方式除了簽到,還有訓練、比賽、進球、助攻、個人和集體榮譽。 積分系統有兩大作用: 第一,提升屬性,50-60之間的屬性,加一點需要1000積分,之後的加點規則系統還沒有開放。 這麼看來,新手任務的獎勵,至少價值一萬積分! 果然是新手獎勵最豐厚! 第二,抽獎。 孫可趕緊進入抽獎系統,興致勃勃地翻看起抽獎模組。 抽獎模組有三個按鈕,分別是藍色、橙色和紅色。 藍色按鈕抽獎需要100積分,橙色1000積分,紅色積分,獎勵五花八門,還得試試才知道。 藍色獲獎機率最低,都是消耗性獎勵。 橙色機率稍高,也是消耗性獎勵,但質量較好,時間也更長。 紅色按鈕獲獎機率最高,有一定機率能夠得到長期甚至是永久性技能。 看到這裡,孫可躍躍欲試地搓了搓雙手。 要不試試? 試試就試試! 反正以自己現在的能力,一個屬性解決不了問題。 萬一抽到一個技能,原地就能起飛。 現在迫切需要的是能贏球的即戰力! 孫可果斷用意識啟動藍色抽獎按鈕。 結果連續聽到五次“謝謝惠顧”的提示音後,孫可脫口而出一句“臥槽”。 難道這就是系統對於投機行為的嘲弄?這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!

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