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第142部分

我說道:“董超,你和新人們詳細地介紹一下主神空間。”

“是,大哥。”董超跑向了新人。

而就在這時,突然主神的聲音說道:“經過掃描記憶,發現怪力小隊觸犯了第121條規定,屬於違規嚴重投機,按照投機性質進行處罰。”

主神冰冷的聲音繼續說道:“處罰一,下一場劇情,S級難度,《異次元方陣2》(超立方體)。處罰二,禁止小分隊合同,下一場劇情沒有新人補充。懲罰三,隨機封閉輪迴者一些技能。”

主神的聲音還沒結束,大家已經冷場了。我已經是遇過好幾次懲罰劇情難度了,可是其他人還沒有啊,這對大家計程車氣來說是一個致命的打擊。

對於我來說,又是一次必死的任務,超立方體空間。

《異次元方陣2》(超立方體)這部電影,其實我看過,而且印象還很深刻。因為裡面的科幻知識對我非常有吸引力,尤其是作品在得出超立方體極其不穩定的前提假設下,把人丟到了超立方體裡。

在超立方體裡,時間、空間、重疊、融合,最後不穩定的泯滅。

超立方體,對於三維生物來說,幾乎是必死的結局,也許四維生物或者拿到設計引數的三維生物超立方體的設計者本人,才能最後逃出吧。

完全可以想象,直接泯滅於空間之中,那是何等的疼痛啊。

而超立方體還會漸漸變小,最後只剩下一個房間,最後泯滅。唯一逃脫的方法,在泯滅的時候跳起來嗎?可是要如何才能存活到最後的那一個房間啊……

如果早知道丟原子彈會是這麼一個後果,那麼我情願跟著劇情走,也不投機。怪不得別人常說,世界上沒有天上掉餡餅的事情。如果某件事情過分容易,那肯定其中有詐。

我最主要是以前受到了貝多芬小隊的定勢思維,因為貝多芬小隊的核彈攻擊,給我的印象太深太深了。所以,當我有機會丟核彈的時候,也禁不住誘惑地執行了。

不過,我們已經比祖拉小隊的成員好了,至少我們現在還活著,雖然將要執行投機懲罰任務,但總比那些已經死去的祖拉小隊的輪迴者好多了。

“我說,我有一個建議。”我用話語把大家的目光吸引到了我的身上。

我繼續說道:“大家現在都去執行單人任務,來延長自己存活的時間。有道是好死不如爛活,既然遇到了這種幾乎必死的任務,能多活一天算一天吧。至於單人任務,你們可以去向主神諮詢。而且完成90%死亡率的單人任務,還能獲得職業稱號獎勵哦。”

新人普通銀行職員張鑫問道:“為什麼《異次元方陣2》(超立方體),是必死任務啊。”

我嘆了一口氣說道:“你們誰來介紹一下,或者我們現在就來看一下電影?”

宅男陳義說道:“乾脆我先來介紹一下吧,我記得所有的情節。我先來介紹個背景和大概吧,等會兒大家一起來看電影。”

陳義說道:“超級立方體,在數學上的意思是,四維空間上的立方體。也就是說不僅僅是在三維空間上存在,而且延伸到四維空間,但它僅僅只是在數學理論上推倒成立,並沒有人能夠在現實生活中製造出超立方體。”

“超立方體是一個每個頂角上有四條稜邊的圖形,其中任意三條邊構成一個三維的立方體。並且這個圖形有16個角,32條稜邊。”

“所謂四維,就是由無數個三維組合在一起,形成四維空間。於是大多數人都把第四根軸稱為時間軸。而超立方體,就是建立在時間軸也同時和其他任意二軸構成立方體。於是這個立方體內,時間是混亂的。由於我們三維生物的視界不足以支撐四維空間,所以我們看到的景象也是混亂的。”

“我們看不到四維空間,但我們卻能看到無數的我們的過去以及無數的我們的未來。似乎平行位面宇宙交疊在了一起。一旦人類被扔進了超立方體空間,隨便一個人稍微的一個念頭,也許都會形成一個次級的平行世界。”

“於是我們會看到過去的我們,以及未來的我們。於是我們將永遠無法正確理解我們所能看到的一切,更無論逃脫。除非能用數學計算出整個空間的節點,所謂節點,那是超立方體的起始點,而電影裡的主角也是剛好跳到那個點上,才逃出超立方體的。”

“我要提醒大家的是,在超立方體裡,有的時間快,有的時間慢,有的時間是倒退著行進,有的卻是……總之,各種各樣,就是平行位面理論配合上數學的知識。”

“運動的物質就是時空,而人