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第24部分

年修拉問。

人群又是一陣議論,這套shè擊投影軟體包括三個難度選擇,分別是固定簡易、固定高難和漸變難度,最高層級的是漸變難度,軟體會根據參賽者的表現來自主選擇遊戲難度,由最初的簡單到有難度,再逐漸提升,直到所有參賽者都跟不上比賽的節奏。

剛才的兩人pk,黃樂笙和盧蒲葉也只選擇了固定高難而已。

“好啊。”

“沒意見。”

女生都敢於嘗試,作為男士自然不會有什麼意見。

接下來是槍支選擇。

三個人都選擇短槍,這項shè擊遊戲主要考察槍手的靈敏度,因此設定中手槍會時刻保持滿彈狀態。為了保證手感,每個人都會拿到實體手槍,但shè出的卻是虛擬子彈——shè出的其實是鐳shè光線,全息投影接收到光線,會判定槍手得分情況,自動更新到投影下端三個人的電子分數牌上。

剩下都是些關於情景設定的選項,年修拉快速選擇,很快進入載入頁面。

她簡單的檢查一下自己手中的槍,結束時頁面才載入到55%,於是她又扭過頭看旁邊的兩個人。

她身邊是盧蒲葉,此時也檢查好槍支,已經聚jing會神的盯著載入頁面。他的側面輪廓很jing致,在夜燈的照shè下,還能看到睫毛打在臉上的yin影,此時,他的睫毛正隨著輕微的呼吸上下起伏,一閃一閃的像蝴蝶一樣。

而隔著盧蒲葉那邊的,是黑金會長黃樂笙,他那副標誌xing的墨鏡被推到頭上,此時正漫不經心的檢查著槍支,與盧蒲葉比起來,他的輪廓要更加冷硬一些,有更多的王者氣質。

隨著“叮”一聲脆響,頁面載入完畢。

年修拉連忙回過頭凝視投影,卻察覺到旁邊兩個人同時舉槍shè擊——在巷戰投影出現的一剎那,目標已經出現了!

年修拉喪失第一擊的最佳時機,人群中發出一陣惋惜的嘆聲。

“果然女生還是差一點啊……”

對shè擊比賽來說,節奏很重要,就像唱歌要打拍子,第一拍沒跟上,後面很難調整。

不斷有炸彈從臨街的窗戶裡丟擲來,黃樂笙和盧蒲葉都不緊不慢的shè擊,他們節奏掌握的很好,shè擊與shè擊之間幾乎沒有停頓的時間。

年修拉一言不發,舉起槍就開始shè擊。

下面的電子牌上,黃樂笙和盧蒲葉暫時領先,可逐漸的,眾人發現,年修拉的分數趕了上來。

怎麼會?三個人面對的都是同樣的炸彈,為什麼年修拉在落後的情況下會一點一點的縮小差距?

“啊!”有人發現了關鍵所在,“看她shè擊的方位!”

很快大部分人也明白了原理:三人各自守住幾個固定的視窗,黃樂笙和盧蒲葉以穩定為主,會等炮彈下落一段時間後進行shè擊,而年修拉在落後的情況下,為了趕快追上,選擇在炮彈彈出視窗的一剎那shè擊,系統經過計算後,認為年修拉的視窗應該增加難度,便加快了炮彈投shè的速度!

炮彈從視窗隨機掉落,並沒有規律可言,年修拉卻能夠在炮彈掉落的一瞬間彈無虛發,這樣的jing準度是普通人望塵莫及的。

“還挺厲害的啊……”人群中有人議論。

巷戰中的第一幕“窗戶裡的炮彈”結束時,年修拉基本趕上了黃樂笙和盧蒲葉。

緊接著第二幕是“shè擊嫌犯”,故事情境設定是在一個狂歡ri上,有三名巡jing同時發現嫌疑犯並追蹤他,看誰先能找到嫌犯並擊中他。嫌犯會出現在任何一個地方,可能是商店門口,可能是樓上的視窗,也可能光明正大的走在人群裡,嫌犯可能會是任何一個人,他混跡在人群裡,頂著和所有人一樣的綠sè名字,但是在一個瞬間,他頭頂的名字會暫時變成紅sè,巡jing要透過這一瞬的變化shè擊嫌犯。如果巡jing誤擊普通人,會倒扣兩倍的分數。

三名巡jing共享同一個視覺,但可以選擇角度調整。

第二幕開始,正是狂歡ri最熱鬧的時候,街上熙熙攘攘的全是人,頭頂上是眼花繚亂的綠sè,密密麻麻的綠sè中很難辨認一閃即逝的紅sè。

就在眾人仰著脖子找嫌犯的時候,突聽“咻”的一聲模擬槍聲,一個人應聲倒地,投影右側的目標欄裡一個嫌犯的通緝頭像變成了灰sè,而在投影下端的電子牌上,有一個人的分數正在飛速翻動上升。

得分的是年修拉。