如果直接萎了的話,大概是要放棄刀劍神域這個IP企劃,等一個真正火爆的虛擬現實網遊的到來。
而如果很奇葩的先是火了接著因為某種原因又萎了的話,也沒有關係,預告片正常發動畫也正常做,只要曾經火過那就沒有任何問題。
消費過世遊戲嘛,很正常的一件事,不必大驚小怪,順便再給它上一炷香就可以了。
“嘛~~!總之,先把刀劍神域以及預告片的製作企劃寫出來,獵人世界究竟能不能火,遊戲公司絕對比我還要上心,所以說我在擔心什麼啊!”
將刀劍神域的動畫記憶絕對記憶,然後開啟電腦,建立一個新文件。
『刀劍神域製作企劃』
『介紹:20XX年,科技發展突飛猛進,人類終於將完全沉浸式的虛擬現實技術研究出來,並運用到了遊戲之上。
世界第一款真正的虛擬現實實境遊戲開發成功,受到世界矚目,簡稱為SAO計劃。
遊戲釋出當天,當男主角桐谷和人與其他玩家正盡情在這樣一個近乎真實的異世界玩耍之時,系統中的登出選項消失,人們無法選擇離開遊戲,並紛紛被傳送到了玩家出生的廣場上。
遊戲內的世界鎖定無法離開遊戲、在遊戲中死亡現實中也會死亡、外界之人把玩家的遊戲裝置摘下時玩家也會死亡,這三個資訊,便是遊戲的開發者——茅場晶彥向所有人講述的。
如果想要活著離開遊戲世界,只有一個方法,那就是攻略高塔第一百層的BOSS!』
按照那清晰的記憶,晴樹將第一話的劇情內容精簡一下,轉換成了它的簡介。
同時,這也是預告片的大致內容。