人民幣,讓hmz系列系列產品叫好不叫座,僅有極少數的銷量,以至於,索尼公司在幾年後決定放棄這個品牌。並且,把vr技術儲備和資源,投入到新的遊戲vr專案中。
與此同時,此前曇花一現,做工更好的谷歌眼鏡,售價更高達1500美元。但是,它的功能也極其有限,最多比傳統的vr多了拍照、攝影等等功能而已。它做的非常酷,但是,原理上跟其他的vr產品,沒有多少區別。
但講真的,索尼公司的hmz頭盔,已經算非常成熟的一款產品。
小夥伴公司現在推出的xvr產品,跟hmz系列頭盔相比,技術並沒有本質提高,最多是產品更小巧,重量更輕。與此同時,在效能接近的情況下,價格更低。
除此之外,普及版的xvr,創紀錄的低廉價格,這才是這場營銷,跟以往的vr產品最大的區別所在。
由於,xvr的低端版,不再提供晶片、螢幕等等價格昂貴的部件,而僅僅提供一個盒子,盒子最貴的部分,可能就是光學鏡片。沒有專用的vr光學鏡片,靠著盒子裡面挖兩個洞,還是不能獲得良好的vr體驗的。
由於很多高成本的硬體,都由一款手機替代。這種vr眼鏡盒,可以提供最廉價的vr。
這樣一來,vr技術的關鍵,集中在手機vr軟體上。
好在,小夥伴公司目前擁有中國最強大的軟體開發團隊,連作業系統都能夠開發。像這種vr程式,自然也是難不倒小夥伴公司的技術人員。
本質上,低端版的vr,前提是使用者需要有一臺配置比較高的手機。如果手機配置低,對不起,盒子體驗肯定不是很好。
歷史上,vr技術的井噴,也並不是技術出現了突破性的發展,而是因為谷歌公司的程式設計師,花了6個月的時間,打造出來這個實驗專案,意在將智慧手機變成一個虛擬現實的原型裝置。這個專案也就是cardboard——用一張紙板,做成一個紙盒子,盒子上挖了連個洞,嵌入光學鏡片。然後,把手機綁在盒子裡面固定好。頂多再加上橡皮筋,綁在頭上。
這個像玩笑一般的專案,是原本引爆全球vr大熱的導火索。
歷史上,2015年5月份的googlei/o大會上,谷歌公司在場公佈了cardboard的製作方法,另外,釋出了工具套裝vrtoolkit,讓更多的開發者,可以去製作vr應用。
這一次的大會之後,全球vr產品突然就爆發了!
因為,谷歌公司這麼做的後果的捅破了窗戶紙——未來的vr不知道,但是,現階段的vr沒有多少技術門檻可言。
這樣以來,全世界的廠商,都開始瘋狂的加入了vr產品的製作中。
王啟年這場大會上,沒有搞紙盒子,因為,紙盒子搞出來之後,固然裝了一次**,嘲諷全世界都vr廠商。但是,這麼一來,vr產品就很難賣出高價了。
後來很多的vr硬體,可以賣到幾十塊錢。大量的低端產品充斥市場,其實,並沒有多大意義。
畢竟,vr市場不僅僅是硬體,還有很多的軟體和內容。除此之外,vr門檻降的那麼低,還不如現階段世界的科學技術的進步,很多的材料可以輕易在市場上買到。
真正的核心技術的進步,其實門檻是很高,沒進步一點,都是大量的資金燒出來的!
推動vr技術的進步,是需要從市場上賺到錢,然後,可持續的投資,這樣技術才能越來越好,vr的應用和內容才會越來越豐富。
現在階段的小夥伴公司的vr產品釋出,除了要搶佔市場份額之外,也是為了釋出產品去賺利潤,用市場賺到的利潤,反哺研發費用。
要知道,目前小夥伴的xvr絕對的賺錢的,不計算研發費用的話,光是考慮硬體成本和售價,那麼,肯定是暴利!
2999元的旗艦版每臺至少賺1000元,比手機更賺錢。
另外,199元的入門vr盒子一樣賺錢,而且,賺的比很多人想象的更多。每臺至少可以賺100塊錢的利潤。
既能搶佔市場,還能賺錢。
這也就是王啟年不願意模仿後來的谷歌公司,搞出紙盒子vr,來捅破這層窗戶紙!
當然了,即使是紙盒子vr僅僅是證明了目前vr的硬體,並沒有技術含量,利用很簡陋的材料,就可以做出硬體。但並不意味著vr真的技術含量很低,比如,vr作業系統,就不是一般的公司可以做出來的。