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第317部分

馳虧了這麼大虧之後,原本跟華誼多年的合作關係就破裂了。後來又新作品《美人魚》,自然就不可能跟華誼合作。

而華誼的競爭對手們,紛紛的成為了《美人魚》的投資人,等於是華誼一群同行聯手周星馳群毆華誼。

王啟年就比華誼的老闆處理的更好,因為。任何一個行業,想要混的開。總是得道多助失道寡助。

希望長久的在行業裡面佔據上風,必須要讓自身的信譽超過整個行業平均水平。

大多數合作者都覺得小夥伴公司非常靠譜和公正,這樣的口碑建立以後,今後業內很多的優秀創作者們,都會相信小夥伴公司,優先尋求跟小夥伴公司合作,而不是其他的公司。

為了一兩個億的利潤,而吃相難看。其實,失去的東西,肯定比獲得的更多。

所以,面對周星馳團隊的提醒後續分賬問題,小夥伴公司表示,只管放心,不會少一分錢的分紅,白紙黑字簽了合同呢。

……

在《西遊降魔篇》電影上映期間,小夥伴公司也乘機推出了同名手遊。同名手遊也是跟周星馳採取了分賬機制,最低1000萬元的ip保底授權費。實際上,按照3%的遊戲充值流水,支付ip分版權費。

這也就是傳說中的影遊聯動的玩法!

傳統的影視和遊戲聯動,使用者的轉化率比較低。不過,進入了移動網際網路時代,手機遊戲開始流行起來之後,影遊聯動的玩法,主要是影視跟手遊之間的聯動。

這裡面不得不說,二維碼是一個非常好的發明!

二維碼的出現,讓線下和線上使用者的轉化變得非常容易。線下的使用者,也可以靠著在實體店裡面掃二維碼,變成網際網路上的使用者。

基本上,全國各地的影院海報上,都可以看到《西遊降魔篇》手機遊戲的二維碼!

每天數百萬的使用者路過,每天至少帶來了幾十萬下載量!

這個驚人的遊戲下載量,其實蘊含的價值,幾乎不亞於票房分賬帶來的利潤所得。實際上,這也是小夥伴公司不斷發展線下的院線的原因!

線上的流量越來越貴的現如今,一部熱門的電影帶來的大ip,根據大ip,同步推出手遊。手遊的下載渠道,主要是靠著電影院的海報二維碼。這樣一來,手遊獲取使用者流量的成本也變得非常低廉。

除此之外,《西遊降魔篇》在全國各地的媒體上,無論是線上網路媒體,還是線下的報紙雜誌上,《西遊降魔篇》的軟文的風向,逐步開始從電影本身轉移到遊戲上。《西遊降魔篇》手遊的二維碼,鋪天蓋地到處都是。

在電影還在瘋狂吸金的時候,手機遊戲悄然在10天之內,已經吸引了500萬使用者下載和啟用。

基本上,《西遊降魔篇》電影上映期間,每天透過掃碼下載遊戲的玩家約為30萬。剩下20萬下載量才是透過其他推廣渠道新增獲取。

而且不僅僅是下載量,這款遊戲的充值流水也是非常驚人。在遊戲上市的前10天,已獲8000萬充值流水。

由於,遊戲幾乎完全是小夥伴公司渠道自營,暫時沒有授權其他網際網路平臺進行聯營,所以,充值流水的絕對利潤也是非常高。一般的遊戲號稱上億流水收入,但實際上很多都是透過多平臺進行聯合運營,扣掉渠道費和推廣費之後,真正拿到手的有兩三千萬元已經非常難得了,更別說,有的遊戲是為了配合上市公司講故事,製造概念所需,所以,業績本身都存在注水成分。

而小夥伴公司的《西遊降魔篇》自營平臺,業績也是真實的,扣除各種成本之後,至少可以保證5000萬純利潤。

短期內,手遊的收入可能還不如電影上映期間的創造的業績,但是,若是遊戲能保持一年這樣的成績,收入和利潤恐怕將會遠遠超過電影本身。(未完待續。)

第六十一十六章 紙牌屋

雖然,《西遊降魔篇》票房氣勢如虹,不過,電影進入第三週之後,年假進入尾聲,春運返程啟動之後,人們紛紛回到工作和學習所在的城市之後,電影票房也開始驟降。

整個2月份,《西遊降魔篇》總計產生了9億票房,距離10億票房大關已經越來越近了。

與此同時,內地以外的市場票房反饋也紛紛出爐,截至2月末,香港票房市場(包括澳門市場)產生了2500萬元票房,預計整部電影下畫之前,應該可以取得3000萬票房。

臺灣市場票房資料約為200多萬美元,還稍遜香港的票房資料一籌。