,凍結是有機率的,一開始0級,只有3%左右的機率是凍結複方。到後來每升級一級,凍結機率提升2%!”林小說解釋道;“想要百分之百凍結,至少要將這個人技能練到49級!”
“恩,技能的威力和機率,暫時不提。這個技能的效果,還是可以的!”王啟年豎著拇指,“人設也賞心悅目!”
遊戲裡面的特效,與電影裡面特效鏡頭相比,自然是顯得更粗糙的多了。這其實不是技術性的問題,而是成本問題。
好萊塢為了一部電影可以燒錢幾千萬美元做特效,自然可以做的非常好。
但遊戲裡面需要用到特效的場面太多了,每一處都做的和好萊塢大片一般,那可能需要付出比好萊塢大片多幾十倍的成本。
所以,遊戲裡面的特效鏡頭,處於成本考慮,不可能達到電影級的畫面和特效。
很多遊戲宣稱有好萊塢大片的畫質和特效,但那都是吹牛逼!
至於人設,遊戲玩家登陸游戲介面,第一印象並不是遊戲的可玩性,往往來自於角色的人設。
比如,設計一款帥的掉渣,美豔絕倫的角色,無意會讓玩家對遊戲好感大增,從而擁有耐心,進入遊戲裡面體驗。
而人設都醜陋不堪,有幾個玩家會對遊戲有信心呢?
對於這一點,中國、韓國兩國的遊戲界節操喪盡——遊戲的精華,都做到美女的胸、身材和臉蛋上去了。首先透過這種美女色誘玩家,至於遊戲質量,很多都是渣渣、快餐。
說白了——亞洲的公司,製作水平往往是三流的。但是遊戲的宣傳和商業頭腦,要超過歐美的遊戲行業。
王啟年自然不讚賞,遊戲的精華,都是美女角色的胸和臉蛋,其他的可玩性都是渣渣。但……在提高豐富的可玩性的同時,適當搞一點玩家“喜聞樂見”的角色,也是無傷大雅的。畢竟,電子遊戲從誕生