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第154部分

塌糊塗。《歌舞青春ol》上線一週之後,就吸引了50萬人下載客戶端,最高線上玩家數量超過10萬人。

與此同時,《歌舞青春ol》裡面大多數的玩家是免費的,只有不到百分之一的玩家購買各種虛擬道具和vip歌曲,但卻充分滿足了其裝逼心理。

結果,《歌舞青春ol》伺服器裡面幾千名土豪的消費,日流水都是超過50萬元。幾乎不亞於一款熱門的收費遊戲。

至於,《海虎ol》則是顯得慢熱了一點,其實,是在今年5月份已經推出。儘管有漫畫、影視的吸引了大量粉絲,但這款遊戲跟其他的rpg網遊相比,並沒有本質上的區別,僅僅是劇情設定和畫風上,有一定的差異性。所以,《海虎ol》這款斥資一億元的鉅作,上線初期卻是顯得很慢熱,上線了三個月,也僅吸引了20多萬名玩家,平均每天線上玩家數量大約是5萬人左右,最高線上玩家數量的峰值是3萬人。

按照目前的營收,每個月收入預計在300萬元。淨利潤約為百萬,也就是說,如若收入不增長的化,《海虎ol》想要收回研發成本,需要十年時間!

正當小夥伴公司以為《海虎ol》會撲街,但是……《海虎ol》玩家卻一直不緊不慢的增長。在8月份開始收費,玩家也沒有出現下降,反而還在繼續保持穩定持續的增長中。

老玩家很多都被吸引,新玩家一點點的引入。

所以,《海虎ol。》的狀態比較奇怪,幾乎每週玩家都在出現五六百、上千的小幅度增長,但增長的並不是很快。這種持續的增長,讓《海虎ol》未來很長一段時間內,保持營收逐月的增加。一直維持了80多個月的持續增長之後,《海虎ol》�