作品。”
“不能這麼說,至少,他們是在規則內進行投票的,沒有作弊行為!”另外一名編輯微笑,“願賭服輸吧,今天的晚餐,你請客買單!”
這名揚眉吐氣的編輯,自然是《鬥破蒼穹》漫畫的責編。
《bj卡通》雜誌社模仿日本那邊的讀者調查表機制,也算是國內罕見的調查表至上的雜誌社。分析漫畫成績,主要是以調查表為主。而今後對漫畫的宣傳和推廣,也是依據調查表。
決定連載漫畫的生死,同樣的調查表決定。即使一部漫畫編輯們覺得再好,如果調查表反饋的人氣已經是墊底,也不得不無情的限期完結作品。也就是連載漫畫的腰斬制度。
漫畫雜誌上必須要非常迎合讀者,連載的都是主流讀者最喜歡看到的內容。
為了防止作弊,所以,對於投票進行了一些規則限制。同一個城市對同一部作品的投票,最多僅計入1000票,超過1000票的部分,則算作是無效。
而《鬥破蒼穹》的投票,明顯是分散在全國各地的票數,並不是集中在某個地區投票。所以,是有效的。
“好吧,你等著,我也會聯絡《鬥羅》的原著作家三少,讓他去呼籲小說讀者去給漫畫投票!”《鬥羅》的漫畫責編說道。
目前的小夥伴漫畫集團旗下,最活躍的編輯部,《bj卡通》雜誌編輯部,內部雖然充滿了競爭。但卻是良性競爭的。
目前大多數的編輯,年紀都是二十多歲至三十多歲之間。很少有四十歲的。畢竟,這個年齡段,應該是國內最懂漫畫的群體。
年紀太輕,雖然有熱情,但卻太毛躁,不能更理智的分析這個行業。
年紀再老一點的人。少年時期幾乎沒有看漫畫,很難懂acg文化,擔任漫畫行業的編輯,自然是難以勝任了。
而大家的競爭,除了是為�